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指针和数组有着密切的关系,任何能由数组下标完成的操作也都可用指针来实现,但程序中使用指针可使代码更紧凑、更灵活。
一、指向数组元素的指针
我们定义一个整型数组和一个指向整型的指针变量:
int a[10], *p;
和前面介绍过的方法相同,可以使整型指针p指向数组中任何一个元素,假定给出赋值运算
p=&a[0];
此时,p指向数组中的第0号元素,即a[0],指针变量p中包含了数组元素a[0]的地址,由于数组元素在内存中是连续存放的,因此,我们就可以通过指针变量p及其有关运算间接访问数组中的任何一个元素。
Turbo C中,数组名是数组的第0号元素的地址,因此下面两个语句是等价的
p=&a[0];
p=a;
根据地址运算规则,a+1为a[1]的地址,a+i就为a[i]的地址。
下面我们用指针给出数组元素的地址和内容的几种表示形式:
(1). p+i和a+i均表示a[i]的地址, 或者讲,它们均指向数组第i号元素, 即指向a[i]。
(2). *(p+i)和*(a+i)都表示p+i和a+i所指对象的内容,即为a[i]。
(3). 指向数组元素的指针, 也可以表示成数组的形式,也就是说,它允许指针变量带下标, 如p[i]与*(p+i)等价。
假若: p=a+5;
则p[2]就相当于*(p+2), 由于p指向a[5], 所以p[2]就相当于a[7]。而p[-3]就相当于*(p-3), 它表示a[2]。
二、指向二维数组的指针
1.二维数组元素的地址
为了说明问题, 我们定义以下二维数组:
int a[3][4]={{0,1,2,3}, {4,5,6,7}, {8,9,10,11}};
a为二维数组名,此数组有3行4列, 共12个元素。但也可这样来理解,数组a由三个元素组成:a[0],a[1],a[2]。而每个元素又是一个一维数组, 且都含有4个元素(相当于4列),例如,a[0]所代表的一维数组所包含的 4 个元素为a[0][0], a[0][1], a[0][2], a[0][3]。如图所示:
______ _______________
a---| a[0] | ____ | 0 | 1 | 2 | 3 |
|______| |___|___|___|___|
| a[1] | ____ | 4 | 5 | 6 | 7 |
|______| |___|___|___|___|
| a[2] | ____ | 8 | 9 | 10| 11|
|______| |___|___|___|___|
但从二维数组的角度来看,a代表二维数组的首地址,当然也可看成是二维数组第0行的首地址。a+1就代表第1行的首地址,a+2就代表第2行的首地址。如果此二维数组的首地址为1000,由于第0行有4个整型元素,所以a+1为1008,a+2也就为1016。如图所示
_______________
(1000) ____ | 0 | 1 | 2 | 3 |
|___|___|___|___|
(1008) ____ | 4 | 5 | 6 | 7 |
|___|___|___|___|
(1016) ____ | 8 | 9 | 10| 11|
|___|___|___|___|
既然我们把a[0],a[1],a[2]看成是一维数组名,可以认为它们分别代表它们所对应的数组的首地址,也就是讲,a[0]代表第 0 行中第 0 列元素的地址,即&a[0][0], a[1]是第1行中第0列元素的地址,即&a[1][0],根据地址运算规则,a[0]+1即代表第0行第1列元素的地址,即&a[0][1],一般而言,a[i]+j即代表第i行第j列元素的地址, 即&a[i][j]。
另外,在二维数组中,我们还可用指针的形式来表示各元素的地址。如前所述,a[0]与*(a+0)等价,a[1]与*(a+1)等价,因此a[i]+j就与*(a+i)+j等价,它表示数组元素a[i][j]的地址。
因此,二维数组元素a[i][j]可表示成*(a[i]+j)或*(*(a+i)+j),它们都与a[i][j]等价,或者还可写成(*(a+i))[j]。
另外, 要补充说明一下, 果你编写一个程序输出打印a和*a,你可发现它们的值是相同的,这是为什么呢? 我们可这样来理解:
首先,为了说明问题,我们把二维数组人为地看成由三个数组元素a[0],a[1],a[2]组成,将a[0],a[1],a[2]看成是数组名它们又分别是由4个元素组成的一维数组。因此,a表示数组第0行的地址, 而*a即为a[0], 它是数组名, 当然还是地址,它就是数组第0 行第0 列元素的地址。
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