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// 代码清单1-1
1 #include
2 #include
3 double fuc(double x, double y) //定义函数
4 {
5 if(y==0)
6 {
7 throw y; //除数为0,抛出异常
8 }
9 return x/y; //否则返回两个数的商
10 }
11 void main()
12 {
13 double res;
14 try //定义异常
15 {
16 res=fuc(2,3);
17 cout<<"The result of x/y is : "< 18 res=fuc(4,0); //出现异常,函数内部会抛出异常 19 } 20 catch(double) //捕获并处理异常 21 { 22 cerr<<"error of dividing zero.\n"; 23 exit(1); //异常退出程序 24 } 25 } 【范例2】自定义异常类型 (在本文开始的代码中已经给出示范) 三、异常的接口声明 为了加强程序的可读性,使函数的用户能够方便地知道所使用的函数会抛出哪些异常,可以在函数的声明中列出这个函数可能抛出的所有异常类型,例如: void fun() throw( A,B,C,D);这表明函数fun()可能并且只可能抛出类型(A,B,C,D)及其子类型的异常。 如果在函数的声明中没有包括异常的接口声明,则此函数可以抛出任何类型的异常,例如:void fun(); 一个不会抛出任何类型异常的函数可以进行如下形式的声明: void fun() thow(); 五、异常处理中需要注意的问题 1. 如果抛出的异常一直没有函数捕获(catch),则会一直上传到c++运行系统那里,导致整个程序的终止 2. 一般在异常抛出后资源可以正常被释放,但注意如果在类的构造函数中抛出异常,系统是不会调用它的析构函数的,处理方法是:如果在构造函数中要抛出异常,则在抛出前要记得删除申请的资源。 3. 异常处理仅仅通过类型而不是通过值来匹配的,所以catch块的参数可以没有参数名称,只需要参数类型。 4. 函数原型中的异常说明要与实现中的异常说明一致,否则容易引起异常冲突。 5. 应该在throw语句后写上异常对象时,throw先通过Copy构造函数构造一个新对象,再把该新对象传递给 catch. 那么当异常抛出后新对象如何释放? 异常处理机制保证:异常抛出的新对象并非创建在函数栈上,而是创建在专用的异常栈上,因此它才可以跨接多个函数而传递到上层,否则在栈清空的过程中就会被销毁。所有从try到throw语句之间构造起来的对象的析构函数将被自动调用。但如果一直上溯到main函数后还没有找到匹配的catch块,那么系统调用terminate()终止整个程序,这种情况下不能保证所有局部对象会被正确地销毁。 6. catch块的参数推荐采用地址传递而不是值传递,不仅可以提高效率,还可以利用对象的多态性。另外,派生类的异常扑获要放到父类异常扑获的前面,否则,派生类的异常无法被扑获。 7. 编写异常说明时,要确保派生类成员函数的异常说明和基类成员函数的异常说明一致,即派生类改写的虚函数的异常说明至少要和对应的基类虚函数的异常说明相同,甚至更加严格,更特殊。
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