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七、new和delete运算符
在C++语言中,仍然支持malloc()和free()来分配和释放内存,同时增加了new和delete来管理内存。
1.为固定大小的数组分配内存
#include iostream.h
int main()
{
int *birthday=new int[3];
birthday[0]=6;
birthday[1]=24;
birthday[2]=1940;
cout< < delete [] birthday; //注意这儿
return 0;
}
在删除数组时,delete运算符后要有一对方括号。
2.为动态数组分配内存
#include iostream.h
#include stdlib.h
int main()
{
int size;
cin>>size;
int *array=new int[size];
for(int i=0;i array[i]=rand();
for(i=0;i cout<<'\n'< delete [] array;
return 0;
}
八、引用型变量
在C++中,引用是一个经常使用的概念。引用型变量是其他变量的一个别名,我们可以认为他们只是名字不相同,其他都是相同的。
1.引用是一个别名
C++中的引用是其他变量的别名。声明一个引用型变量,需要给他一个初始化值,在变量的生存周期内,该值不会改变。& 运算符定义了一个引用型变量:
int a;
int& b=a;
先声明一个名为a的变量,它还有一个别名b。我们可以认为是一个人,有一个真名,一个外号,以后不管是喊他a还是b,都是叫他这个人。同样,作为变量,以后对这两个标识符操作都会产生相同的效果。
#include iostream.h
int main()
{
int a=123;
int& b=a;
cout< a++;
cout< b++;
cout< return 0;
}
2.引用的初始化
和指针不同,引用变量的值不可改变。引用作为真实对象的别名,必须进行初始化,除非满足下列条件之一:
(1) 引用变量被声明为外部的,它可以在任何地方初始化
(2) 引用变量作为类的成员,在构造函数里对它进行初始化
(3) 引用变量作为函数声明的形参,在函数调用时,用调用者的实参来进行初始化
3.作为函数形参的引用
引用常常被用作函数的形参。以引用代替拷贝作为形参的优点:
引用避免了传递大型数据结构带来的额外开销
引用无须象指针那样需要使用*和->等运算符
#include iostream.h
void func1(s p);
void func2(s& p);
struct s
{
int n;
char text[10];
};
int main()
{
static s str={123,China};
func1(str);
func2(str);
return 0;
}
void func1(s p)
{
cout< cout< }
void func2(s& p)
{
cout< cout< }
从表面上看,这两个函数没有明显区别,不过他们所花的时间却有很大差异,func2()函数所用的时间开销会比func2()函数少很多。它们还有一个差别,如果程序递归func1(),随着递归的深入,会因为栈的耗尽而崩溃,但func2()没有这样的担忧。
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