(3)静态变量
内部静态变量:
①在局部变量前加上“static”关键字就成为内部静态变量。
②内部静态变量仍是局部变量,其作用域仍在定义它的函数内。但该类型变量采用静态存储分配,当函数执行完,返回调用点时,该变量并不撤消,其值将继续保留,若下次再进入该函数时,其值仍然存在。内部静态变量有隐含初值0,并且只在编译时初始化一次。
外部静态变量:
①在函数外部定义的变量前加上“static”关键字便成了外部静态变量。
②外部静态变量的作用域为定义它的文件,即成为该文件的“私有”(private)变量,只有其所在文件上的函数可以访问该外部静态变量,而其他文件上的函数一律不得直接访问该变量,除非通过外部静态变量所在文件上的各种函数来对它进行操作,这也是一种实现数据隐藏的方式。
③与内部静态变量一样,外部静态变量也采用静态存储分配,有隐含初值0。
在C+ +中,除了支持C风格的内部和外部静态变量的使用之外,还可将类成员声明成static,它有着不同的含义。
(4)寄存器变量
①只有自动(局部)变量和函数参数可指定为寄存器存储类,它的作用域与生存期与自动变量完全相同。
②当指定的寄存器变量个数超过系统所能提供的寄存器数量时,多出的寄存器变量将视同自动变量。
③只限于int,char,short,unsigned和指针类型可使用register存储类。
④不能对寄存器变量取地址(即&操作)。
⑤使用寄存器变量可以提高存取速度,可将使用频率最高的变量说明成为寄存器变量。一般常用于说明循环变量。
由于硬件的快速发展,存储器(如内存)的性能有了很大的改进,因此,目前在实际应用中,使用register来说明变量的情况并不多。
2生存周期
(1)变量由编译程序在编译时给其分配存储空间(称为静态存储分配),并在程序执行过程中始终存在,这类变量包括全局变量、外部静态变量和内部静态变量。这类变量的生存周期与程序的运行周期相同,当程序运行时,该变量的生存周期随即存在,程序运行结束,变量的生存周期随即终止。
(2)变量由程序在运行时自动给其分配存储空间(称为自动存储分配),这类变量为函数(或块)中定义的自动变量。它们在程序执行到该函数(或块)时被创建,在函数(或块)执行结束时释放所用的空间。
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