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TMemoryStream的继承关系如下
TObject
|
TStream
|
TCustomMemoryStream
|
TMemoryStream
如何使用TMemoryStream?
其实TmemoryStream使用就跟TStream 一样具体的属性,方法可看帮助。
下举一例:
如我想在内存中直接读写一个Bitmap,怎么办?
TmemoryStream帮了你大忙
var
BitmapMemoryStream:TMemoryStream;
Bitmap1:TBitmap;
procedure TForm.Button1Click(Sender:TObject);
begin
BitmapmemroyStream:=TmemoryStream.Create; file://建立MemoryStream
Bitmap1:=TBitmap.Create;
try
Bitmap1.LoadFromFile(\'d:\\Bitmap1.bmp\');
except
ShowMessage(\'Error On LoadFile bitmap1.bmp\');
end;
end;
procedure TForm.Button2Click(Sneder:Tobject);
begin
if Assigned(Bitmap1) then
Bitmap1.SaveToStream(BitmapmemoryStream);
end;
procedure TForm.Button3Click(Sender:TObject);
begin
if BitmapMemoryStream<>nil then
begin
try
BitmapMemroyStream.SaveToFile(\'Bitmap1.str\'); file://内存流保存,大小与file://Bitmap1.bmp一样
except
showmessage(\'error on access memory!\');
end;
end;
end;
procedure TForm.Button4Click(Sender:TObject);
var
Buffer:Array[0..53] of char;
begin
if Assigned( BitmapMemroyStream) then
try
BitmapMemroyStream.Seek(0,soFromBeginning);
BitmapMemoryStream.Read(Buffer,54);
if Buffer[0]=\'B\' and Buffer[1]=\'M\' then file://改写内存内容
begin
BitmapMemoryStream.Seek(0,soFromBeginning);
BitmapmemoryStream.Write(\'ICE\',3);
Button3Click(Sender);//将改写的内容写入文件
end;
except
ShowMessage(\'error On Access memroyStream\');
end;
end;
大家可看到用TMemoryStream对与内存读写多么方便,当然其实用不着先建一Bitmap,可以用LoadFromFile直接引导文件,但是如果对于其它的内存流却是可以用上述方法
上文只是抛转引玉,其它的一些功能大家可以看帮助,自己琢磨!
还有很多其它的流式对象,大致都差不多,一通百通!
如何将一个流的内容写入到剪贴板中,并处理这个技巧是参考Delphi的剪贴板类的实现来完成的。将一个流的内容放入剪贴板,首先要注册你自已的格式,使用RegisterClipboardFormat()函数,然后做下面三步:
1.创建一个内容流,并将内容写进去
2.创建一个全局的内容区,并将流的内容写入
3.调用ClipBoard.SetAsHandle()将内容写入剪贴板,将内容写入剪贴板中
var
hbuf : THandle;
bufptr : Pointer;
mstream : TMemoryStream;
begin
mstream := TMemoryStream.Create;
try
{-- 处理流的代码 $-->
hbuf := GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, mstream.size);
try
bufptr := GlobalLock(hbuf);
try
Move(mstream.Memory^, bufptr^, mstream.size);
Clipboard.SetAsHandle(CF_MYFORMAT, hbuf);
finally
GlobalUnlock(hbuf);
end;
except
GlobalFree(hbuf);
raise;
end;
finally
mstream.Free;
end;
end;
请注意不要将分配的全局缓冲区释放,这个工作由剪贴板来完成,在读出数据中你应该将它复制后处理。
将剪贴板内容读出来
var
hbuf : THandle;
bufptr : Pointer;
mstream : TMemoryStream;
begin
hbuf := Clipboard.GetAsHandle(CF_MYFORMAT);
if hbuf <> 0 then begin
bufptr := GlobalLock(hbuf);
if bufptr <> nil then begin
try
mstream := TMemoryStream.Create;
try
mstream.WriteBuffer(bufptr^, GlobalSize(hbuf));
mstream.Position := 0;
{-- 处理流的代码 $-->
finally
mstream.Free;
end;
finally
GlobalUnlock(hbuf);
end;
end;
end;
end;
在Dephi中使用TStream读写数据的技巧
在Dephi中提供了一个抽象的数据类型TStream来支持对流式数据的操作。这些数据通常来自文件、数据库、内存对象、OLE对象等,TStream提供了统一、简洁的方法来进行数据的读写。在通常情况下,我们并不需要直接使用TStream类,对流式数据的读写封装在VCL控件的方法中。但是如果这些方法无法满足我们的要求,就需要自己手动控制数据的读写。
一、 TStream的常用的方法和属性:
---- 1. function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract
---- 2. function Write(const Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract;
---- 3. function Seek(Offset: Longint; Origin: Word): Longint; virtual; abstract;
---- 4. property Position: Longint;
---- 5. property Size: Longint
---- Read,Write,Seek都是纯虚函数,提供了数据读写和定位的抽象的方法。Read方法将数据从Stream中读到Buffer缓冲区中,Write则实现相反的操作,返回值表示实际读写数据的大小。Seek提供了在Stream中移动数据指针的方法。参数Origin可以取soFromBeginning,soFromCurrent,soFromEnd 三个值,Offset是偏移量,返回值是当前Stream数据指针的位置。
---- Position表示了数据指针在Stream中的位置。这个属性是可读写的,它实际上就是通过调用Seek方法实现的,所以实际使用时使用这个属性更为方便一些。Size属性表示当前Stream的大小,对于不同的Stream,有些时候是只读的。
二、 Stream数据的读写。
---- 1. SaveToStream(Stream: TStream ); file://将类中的数据写到Stream的当前位置中
---- 2. LoadFromStream(Stream: TStream); file://从当前位置读入Stream里的数据
---- 实际使用时我们基本上只要使用上面两个函数就可以了。
三、 例子
---- TStream的继承树图,实际使用时比较常用的是TFileStream,TMemoryStream,TblobStream,就以这三种流举一例说明具体用法。
---- 创建一个窗体Form1,放置三个按钮btnRead,btnInvert,btnSave和一个文件打开对话框OpenDialog1以及数据控件DataSource1,Table1,test.
---- 使用Dephi提供的Database Desktop创建一个表test,表里有一个字段域Image,数据库文件名存为test.db。在窗体上放置一个TDatabase控件dbTest,一个TTable控件Table1,一个DataSource控件DataSource1,一个TDBNavigator控件DBNavigator1。将dbTest与刚才Desktop创建的数据库相连,Table1的TableName属性设为test.db,DataSource1的DataSet属性设为Table1,DBNavigator1的DataSource属性设为DataSource1,VisibleButtons属性前四个设为TRUE。此外,将dbtest的Connected设为TRUE,Table1的Active属性设为TRUE,使得数据库一开始就处于打开状态。
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