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2011计算机等级考试Delphi面向对象的编程方法

来源:考试吧Exam8.com) 2010-10-25 17:20:40 考试吧:中国教育培训第一门户 模拟考场
本章中,我们将讨论Object Pascal的主要特点,并讲解如何在事件处理过程和其他应用程序中,使用它来编制程序代码。

  2.2 用Delphi的对象进行编程

  Delphi是基于面向对象编程的先进开发环境。面向对象的程序设计(OOP)是结构化语言的自然延伸。OOP的先进编程方法,会产生一个清晰而又容易扩展及维护的程序。一旦您为您的程序建立了一个对象,您和其他的程序员可以在其他的程序中使用这个对象,完全不必重新编制繁复的代码。对象的重复使用可以大大地节省开发时间,切实地提高您和其他人的工作效率。

  2.2.1 什么是对象

  一个对象是一个数据类型。对象就象记录一样,是一种数据结构。按最简单的理解,我们可以将对象理解成一个记录。但实际上,对象是一种定义不确切的术语,它常用来定义抽象的事务,是构成应用程序的项目,其内涵远比记录要丰富。在本书中,对象可被理解为可视化部件如按钮、标签、表等。

  了解对象,最关键的是掌握对象的特性。一个对象,其最突出的特征有三个:封装性、继承性、多态性。

  2.2.1.1 对象的封装性

  对对象最基本的理解是把数据和代码组合在同一个结构中,这就是对象的封装特性。将对象的数据域封闭在对象的内部,使得外部程序必需而且只能使用正确的方法才能对要读写的数据域进行访问。封装性意味着数据和代码一起出现在同一结构中,如果需要的话,可以在数据周围砌上“围墙”,只有用对象类的方法才能在“围墙”上打开缺口。

  2.2.1.2 对象的继承性

  继承性的含义直接而且显然。它是指把一个新的对象定义成为已存在对象的后代;新对象继承了旧类的一切东西。在往新对象中添加任何新内容以前,父类的每一个字段和方法都已存在于子类中,父类是创建子类的基石。

  2.2.1.3 对象的多态性

  多态性是在对象体系中把设想和实现分开的手段。如果说继承性是系统的布局手段,多态性就是其功能实现的方法。多态性意味着某种概括的动作可以由特定的方式来实现,这取决于执行该动作的对象。多态性允许以类似的方式处理类体系中类似的对象。根据特定的任务,一个应用程序被分解成许多对象,多态性把高级设计处理的设想如新对象的创建、对象在屏幕上的重显、程序运行的其它抽象描述等,留给知道该如何完美的处理它们的对象去实现。

  2.2.1.4 通过Delphi实例了解对象

  让我们结合Delphi的实例讨论对象的概念:

  当您要建立一个新工程时,Delphi 将显示一个窗体作为设计的基础。在程序编辑器中,Delphi将这个窗体说明为一个新的对象类型,并同时在与窗体相关联的库单元中生成了创建这个新窗体对象的程序代码。

  unit Unit1;

  interface

  uses SysUtils, Windows, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs;

  type

  TForm1 = class(TForm) {窗体的类型说明开始}

  private

  { Private declarations }

  public

  { Public declarations }

  end; {窗体的类型说明结束}

  var

  Form1: TForm1; {说明一个窗体变量}

  implementation

  {$R *.DFM}

  end.

  新的窗体类型是TForm1,它是从TForm继承下来的一个对象。它具有对象的特征:含有域或方法。由于您未给窗体加入任何部件,所以它只有从TForm类中继承的域和方法,在窗体对象的类型说明中,您是看不到任何域、方法的说明的。Form1称为TForm1类型的实例(instance)。您可以说明多个对象类型的实例,例如在多文档界面(MDI)中管理多个子窗口时就要进行这样的说明。每一个实例都有自己的说明,但所有的实例却共用相同的代码。

  假设您向窗体中加入了一个按钮部件,并对这个按钮建立了一个OnClick事件处理过程。再查看Unit1的源程序,会发现TForm1的类型说明部分如下:

  type

  TForm1 = class(TForm)

  Button1: TButton;

  procedure Button1Click(Sender: TObject);

  private

  { Private declarations }

  public

  { Public declarations }

  end;

  现在TForm1对象有了一个名为Button1的域:它是您在窗体中加入的按钮。TButton是一个对象类型,Button1是Tbutton的一个实例。它被TForm1对象所包含,作为它的数据域。每当您在窗体中加入一个部件时,部件的名称就会作为TFom1的域加入到类型说明中来。在Delphi中,您所编写的事件处理过程都是窗体对象的方法。每当您建立一个事件处理过程,就会在窗体的对象类型中说明一个方法。

  当您使用Object Inspector来改变对象(部件)的名称时,这个名称的改变会反映到程序中。例如,在Object Inspector中将Form1的Name属性命名为ColorBox,您会发现在类型说明部分,会将前文的TForm1改为:

  TColorBox=class(TForm);

  并且在变量说明部分,会说明ColorBox为TColorBox类型的变量,由Delphi自动产生的事件处理过程名称会自动改为TColorBox.Button1Click;但您自行编写的实现部分的代码却不会被自动修改。因此,如果您在改变Name属性前编写了程序,则您必须将事件处理过程中的对象名称进行改变。所以,原先的Form1.Color要改为ColorBox.Color。

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