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窗口创建时,把该窗口登录为剪贴板观察器,添加到剪贴板观察器链中,同时进行变量、部件和剪贴板的初始化。
procedure TClipSaveForm.FormCreate(Sender: TObject);
begin
View := False;
SpeedButton2.Down := True;
MyBitmap := TBitmap.create;
try
MyBitmap.Width := 0;
MyBitmap.Height := 0 ;
except
Application.terminate;
end;
Clipboard.Clear;
NextViewerHandle := SetClipboardViewer(Handle);
end;
窗口关闭时,退出剪贴板观察器链,并释放内存:
procedure TClipSaveForm.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
ChangeClipboardChain(Handle,NextViewerHandle);
MyBitmap.Free;
end;
在以上两段程序中用到的两个Windows API函数SetClipboardViewer和ChangeClipboardChain分别用于登录和退出剪贴板观察器链。
程序保存位图的功能是在消息响应过程WMDrawClipboard中实现的。该过程在剪贴板内容有变化时被调用。
procedure TClipSaveForm.WMDrawClipboard(var Msg: TWMDrawClipboard);
var
FileName: String;
begin
If NextViewerHandle <> 0 then
SendMessage(NextViewerHandle,msg.Msg,0,0);
If ClipBoard.HasFormat(CF_BITMAP) then
begin
MyBitmap.Assign(Clipboard);
If SaveDialog1.Execute then
begin
FileName := SaveDialog1.FileName;
MyBitmap.SaveToFile(FileName);
end;
If View then
begin
WindowState := wsNormal;
Image1.Picture.Bitmap := MyBitmap;
end;
end;
Msg.Result := 0;
end;
程序首先判断在剪贴板观察器链中是否还存在下一个观察器。如果有,则把消息传递下去,这是剪贴板观察器程序的义务。而后判断剪贴板上内容的格式是否为位图。如是,则首先把剪贴板上内容保存到数据成员MyBitmap中,并激活一个文件保存对话框把位图保存到文件中。如果View=True,则把窗口状态(WindowState)设置为wsNormal,并把MyBitmap赋给Image部件的相应值,使用户可以对剪贴板上的位图进行观察。
消息响应过程WMChangeCBChain在剪贴板观察器链上其它观察器退出时被调用。根据被移出观察器的不同位置决定了不同的处理方法。
procedure TClipSaveForm.WMChangeCBChain(var Msg: TWMChangeCBChain);
begin
if Msg.Remove = NextViewerHandle then
NextViewerHandle := Msg.Next
else
if NextViewerHandle <> 0 then
SendMessage(NextViewerHandle,Msg.Msg,Msg.Remove,Msg.Next);
Msg.Result := 0;
end;
窗口上有两个加速按钮,两个按钮。它们击键(click)事件处理过程如下。每一程序段的意义是非常显然的。
procedure TClipSaveForm.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Close;
end;
procedure TClipSaveForm.Button2Click(Sender: TObject);
begin
WindowState := wsMinimized;
end;
procedure TClipSaveForm.SpeedButton1Click(Sender: TObject);
begin
View := True;
Image1.Picture.Bitmap := MyBitmap;
end;
procedure TClipSaveForm.SpeedButton2Click(Sender: TObject);
begin
View := False;
Image1.Picture.Bitmap := nil;
end;
通过对这个程序的介绍,以下几点是应该注意的:
1.提供了一种自己截获和处理剪贴板上内容的方法。读者可以根据需要进一步扩充;
2.提供了响应Windows消息的方法。在第三篇有关自定义部件开发的内容中,这一问题还要详细论述;
3.最后的一点启示是:在Delphi程序开发中巧妙应用传统的Windows方法(如消息处理、 API函数等)仍是很有必要的。而在应用这些方法中所体现的方便之处,正是Delphi胜过其它可视化开发工具的一个重要方面。
7.2 Windows的DDE原理和 Dephi的DDE实现机制
7.2.1 Windows的DDE原理
Windows的DDE机制基于Windows的消息机制。两个Windows应用程序通过相互之间传递DDE消息进行DDE会话(Conversation),从而完成数据的请求、应答、传输。这两个应用程序分别称为服务器(Server)和客户(Client)。服务器是数据的提供者,客户是数据的请求和接受者。
DDE会话由客户程序启动。客户程序把一条消息(WM_DDE_INITIATE)传播给当前运行的所有Windows程序。这条消息指明了客户程序所需要的一般数据(应用程序、主题)。拥有这些数据的DDE服务器可以响应这条被传播的消息。此时,DDE会话就开始了。
由于在每个主题中,DDE服务器可以支持一个或多个数据项,所以在客户请求数据时应同时指明应用程序名、主题名和项目名。应用程序、主题、项目是DDE中三个最基本的概念。
利用Windows本身提供的DDE消息和API进行DDE编程是一件相当棘手的问题。 虽然使用DDE管理库(ddeml.dll)可以一定程度上减轻开发者的工作负担,但开发DDE程序仍不是一件轻松的事情。
此时Delphi出现了!Delphi通过其自身巧妙的设计使开发一个DDE应用程序同开发一个普通程序一样地快捷、方便。
7.2.2 Delphi的DDE实现机制简介
Delphi把所有的DDE功能做到四个部件中,它们是:
● TDDEClientConv : 用于客户程序建立和维护一个DDE会话
● TDDEClientItem : 用于客户程序建立和维护数据交换通道
● TDDEServerConv : 用于服务器程序响应DDE会话
● TDDEServerItem : 用于服务器程序维护数据交换通道
前两个部件用于生成一个DDE客户程序,后两个部件用于生成一个DDE服务器程序。如果一个应用程序同时拥有这些部件,则这一程序既可以充当DDE客户,也可以充当DDE服务器。
会话部件TDDEClientConv、TDDEServerConv用于建立和维护一个DDE会话。DDE会话包括DDE服务和DDE主题两部分。
DDE服务是DDE服务器的名称,即在一般的Windows DDE机制中所讲的应用程序名。一般说来这一名称是DDE服务器应用程序执行文件名去掉 .EXE后缀。比如你的应用程序要和Word 6.0建立会话,则DDE服务为WINWORD。但也不尽然。比如你的应用程序要和Borland ReportSmith ( RPTSMITH.EXE ) 建立会话,则DDE 服务为 Report Smith。DDE服务到底如何,读者可参看相关的DDE服务器应用程序文档。
DDE主题是一个包含了联接信息的数据单元。一般说来DDE 主题是一个包括扩展名的完整文件名。例如和Excel中的一个文件建立DDE会话,则主题可能是
Topic = 'c:\excel\Example\sale.xls'
如果服务器是一个Delphi应用程序,缺省情况下主题是包含欲联接数据窗体的标题。如果服务器使用了DDEServerConv部件,则要求使用部件DDEServerConv的名称作为DDE主题。
项目部件TDDEclientItem、TDDEServerItem用于建立和维护DDE数据的传输通道。 DDE项目中包含着实际欲传输的数据。DDE项目的格式取决于DDE服务器应用程序。一个可能的DDE项目例子是电子表格中的单元和数据库表中的域。如果服务器是Delphi应用程序,则项目是连接的 DDEServerItem部件的名称。
Delphi的DDE实现机制方便、实用,但也有一个令人遗憾的缺陷:只能传输文本数据以及命令、宏,而不能传输图像数据。在这一点上微软公司推出的Visual Basic 要略胜一筹。不过在目前文本数据的使用仍是最广泛的,而且图像传输可以利用剪贴板和OLE来实现,则这一缺陷也并无很大的影响
7.3 DDE客户程序的实现
DDE客户程序启动DDE会话,向服务器请求并从服务器接收数据。同时还可以向服务器发送数据、命令、宏,改变服务器的状态并控制服务器的运行。
7.3.1 联接模式(ConnectMode)
Delphi的DDE提供了两种联接模式:自动和人工。这可以通过DDEClinetConv 部件的ConnectMode属性进行设置。如下表所示。
表 7.5 DDE的联接模式
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
值 意 义
───────────────────────────────
ddeAutomatic 在运行中当包含TDDEClientConv部件的窗口创建时
联接自动建立
ddeManual 只有当调用OpenLink方法时联接才建立
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
不同联接模式,DDE客户程序的实现方式不同。
对于自动模式:
1. 向窗体中加入DDEClientConv和DDEClientItem部件并命名;
2. 把DDEClientItem部件的DdeConv属性设置为DDEClientConv部件的名称;
如果在设计时建立,则通过对象观察器进行选择;如果在运行时建立联系, 则通过如下的一条语句设置属性的值:
DDEClientItem1.DdeConv := 'DDEClientConv1' ;
3. 和服务器建立联系,实现数据共享。
对于人工模式:
1.向窗体中加入DDEClientConv部件;
2.和服务器建立联系;
3. 数据更新时调用RequestData方法申请并获得数据。
7.3.2 和DDE服务器建立联系
和DDE服务器建立联系,既可以在设计时进行,也可以在运行时进行。
在设计时,DDE联接可以通过剪贴板进行粘贴。具体步骤如下:
1. 激活服务器程序,并选中你的客户程序欲联接的数据;
2. 把数据和DDE联接信息拷贝到剪贴板上。一般说来这只需要选择服务器应用程序的 Edit|Copy 菜单;
3. 在Delphi IDE的设计窗体中选中DDEClientConv部件;
4. 在Object Inspector(对象观察器)中单击DDEService属性或DDETopic属性,然后再单击Ellipsis按钮,打开DDE Info对话框;
5.选择Paste Link按钮。此时App编辑框和Topic编辑框被自动填充。如果Paste Link按钮变灰,说明你准备用作服务器的应用程序不支持DDE或者DDE信息没有被成功地拷贝到剪贴板上;
6.选择OK 按钮。此时Object Inspector中的DDEService、DDETopic 属性包含了建立一个DDE联接的正确值。
对于人工模式以下步骤是不需要的。
7.选中DDEClientItem部件,并在Object Inspector中设置DdeConv属性为已完成联接的DDEClientConv部件名称;
8.假如剪贴板上的DDE 联接信息仍保留的话,从Object Inspector的下拉列表框中选择 DDEItem 属性的值。否则输入正确的值。
在运行时,调用 SetLink 方法来建立DDE联接。
SetLink有两个String类型的参数,分别用来接受DDEService和DDETopic的值。过程执行后DDEClientConv部件的DDEService 和DDeTopic属性被设置。要注意的是:在运行时直接设置DDEService和DDETopic的值并不能建立一个DDE联接,而必须调用SetLink 方法进行初始化。
比如,下面的语句和Excel的System主题建立联接:
DDEClietnConv. SetLink('Excel','System');
调用SetLink方法后,还需要设置DDEClientItem部件的DDEItem属性。
比如,下面的语句联接Excel的Topics项目,用以获取当前活跃文件的文件名:
DDEClietnItem.DDEItem := 'Topics';
当DDE联接建立后,联接的数据保存在DDEClientItem部件的Text和Lines 属性中,Text用于保存一个字符串(String),Lines用于保存一个字符串链表(TStrings)对象。
为了显示联接数据,可以在DDEClientItem的OnChange事件中把数值赋给一个可视部件。
下面的事件过程把联接数据实时地显示在一个编辑框中。
procedure Form1.DDEClientItemChange(Sender: Tobject);
begin
Edit1.Text := DDEClientItem1.Text;
end;
运行状态下也可以从剪贴板上粘贴DDE联接信息,并调用SetLink建立DDE会话。下面的例子显示了当用户按下应用程序中的Paste Link按钮时,动态建立DDE会话的过程。
procedure Form1.OnPasteLink(Sender: Tobject);
var
Service, Topic, Item: String;
begin
if GetPasteLinkInfo (Service, Topic, Item) then
begin
AppName.Text := Service;
TopicName.Text := Topic;
ItemName.Text := Item;
DDEClient.SetLink (Service, Topic);
DDEClientItem.DdeConv := DDEClient;
DDEClientItem.DDEItem := ItemName.Text;
end;
end;
GetPasteLinkInfo是DDEMan 库单元中定义的一个过程。如果返回True,则DDE联接信息保存在三个参数中;如果返回False,说明剪贴板上没有正确格式的DDE联接信息。
7.3.3 数据申请
虽然自动模式快捷、方便,但仍有一些理由使用DDE的人工模式:
1.服务器程序可能不支持自动数据传输,客户必须显式申请服务器更新一个特定的项目;
2.节省通信费用。假如没有实时传输的要求,则人工模式可以大幅度降低通信的开销;
3.若客户程序只用于控制服务器的运行,则往往没有必要使用自动模式。
人工模式下客户程序的数据更新需要采用数据申请的方式。数据申请需要调用DDEClientConv部件的RequestData方法。RequestData有一个参数,指向要申请的DDE项目。RequestData返回一个Pchar类型的无结束符字符串,包含了申请到的文本。返回字符串占用的内存必须在程序终止前显式释放。
在人工模式下,即使存在一个DDEClientItem部件且与DDEClientConv相联接,数据更新后DDEClientItem部件的Text、Lines属性的值也不会改变。
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