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2. TMemoryStream对象方法的实现
⑴ Realloc方法
Realloc方法是TMemoryStream动态内存分配的核心,它的SetSize、SetCapacity等方法最终都是调用Realloc进行内存的分配和初始化工作的。它的实现如下:
const
MemoryDelta = $2000;
function TMemoryStream.Realloc(var NewCapacity: Longint): Pointer;
begin
if NewCapacity > 0 then
NewCapacity := (NewCapacity + (MemoryDelta - 1)) and not (MemoryDelta - 1);
Result := Memory;
if NewCapacity <> FCapacity then
begin
if NewCapacity = 0 then
begin
GlobalFreePtr(Memory);
Result := nil;
end else
begin
if Capacity = 0 then
Result := GlobalAllocPtr(HeapAllocFlags, NewCapacity)
else
Result := GlobalReallocPtr(Memory, NewCapacity, HeapAllocFlags);
if Result = nil then raise EStreamError.CreateRes(SMemoryStreamError);
end;
end;
end;
Realloc方法是以8K为单位分配动态内存的,方法中的第一句if语句就是执行该操作。如果传入的NewCapacity参数值为0,则释放流中的内存。Realloc方法用GLobal FreePtr函数释放内存,用GlobalAllocPtr分配内存,用GlobalReallocPtr进行内存的重分配。如果原来的Capacity属性值为0,则调用Globa|AllocPtr否则调用GlobalReallocPtr。最后如果Result为nil则触发内存流错的异常事件,否则返回指向分配的内存的指针。
⑵ Write方法
Write方法从内存流内部缓冲池的当前位置开始写入二进制数据。其实现如下:
function TMemoryStream.Write(const Buffer; Count: Longint): Longint;
var
Pos: Longint;
begin
if (FPosition >= 0) and (Count >= 0) then
begin
Pos := FPosition + Count;
if Pos > 0 then
begin
if Pos > FSize then
begin
if Pos > FCapacity then
SetCapacity(Pos);
FSize := Pos;
end;
System.Move(Buffer, Pointer(Longint(FMemory) + FPosition)^, Count);
FPosition := Pos;
Result := Count;
Exit;
end;
end;
Result := 0;
end;
Buffer中存储要写入流的二进制数据,如果要写入的数据的字节超出了流的内存池的大小,则调用SetCapacity方法再分配内存,然后用内存复制函数将Buffer中的数据复制到FMemory中。接着移动位置指针,并返回写入数据的字节数。分析这段程序可以知道,FCapacity的值和FSize的值是不同的。
⑶ Clear方法
Clear方法消除内存流中的数据,将Memory属性置为nil,并将FSize和FPosition 的值设为0。其实现如下:
procedure TMemoryStream.Clear;
begin
SetCapacity(0);
FSize := 0;
FPosition := 0;
end;
⑷ LoadFromStream和LoadFromFile方法
LoadFromStream方法首先根据传入的Stream的Size属性值重新分配动态内存,然后调用Stream的ReadBuffer方法往FMemory中复制数据,结果Stream的全部内容在内存中有了一份完整拷贝。其实现如下:
procedure TMemoryStream.LoadFromStream(Stream: TStream);
var
Count: Longint;
begin
Stream.Position := 0;
Count := Stream.Size;
SetSize(Count);
if Count <> 0 then Stream.ReadBuffer(FMemory^, Count);
end;
LoadFromFile与LoadFromStream是一对方法。LoadFromFile首先创建了一个TFileStream对象,然后调用LoadFromStream方法,将FileStream文件流中的数据写入MemoryStream中。
20.1.6 TResourceStream对象
TResourceStream对象是另一类MemoryStream对象,它提供对Windows 应用程序资源的访问,因此称它为资源流。TResourceSream也是从TCustomMemoryStream 继承的。因此在TCustomMemoryStream对象的基础上,定义了与指定资源模块或资源文件建立连接的构造方法,并且还覆盖了Write,以实现向资源文件中写数据。
下面介绍TResourceStream的实现
1. 私有域
TResourceStream没有定义新的属性,但它在private部分定义了两个数据域HResInfo和HGlobol和一个私有方法Initialize,它们的定义如下:
TResourceStream = class(TCustomMemoryStream)
private
HResInfo: HRSRC;
HGlobal: THandle;
procedure Initialize(Instance: THandle; Name, ResType: PChar);
…
end;
HRSRC是描述Windows资源信息的结构句柄。HGlobal变量代表资源所在模块的句柄。如果操作的是应用程序资源,HGlohal就代表EXE程序的句柄;如果是动态链接库(DLL),则HGlobal 代表动态链接库的句柄。TResourceStream对象使用这两上变量访问应用程序或动态链接库中的资源。
Initialize方法是TResourceStream对象内部使用的。它的构造方法Create和CreateFromID都是调用Initialize方法完成对TResourceStream的初始化。它的实现如下:
procedure TResourceStream.Initialize(Instance: THandle; Name, ResType: PChar);
procedure Error;
begin
raise EResNotFound.Create(FmtLoadStr(SResNotFound, [Name]));
end;
begin
HResInfo := FindResource(Instance, Name, ResType);
if HResInfo = 0 then Error;
HGlobal := LoadResource(Instance, HResInfo);
if HGlobal = 0 then Error;
SetPointer(LockResource(HGlobal), SizeOfResource(Instance, HResInfo));
end;
该方法实现中,首先调用Windows函数FoundResource得到由参数Instance指定的模块中的名为Name和类型为ResType的资源,然后调用LoadResource将资源调用内存,并返回该资源在内存中的句柄,最后,将该资源复制到ResourceStream中。方法的Instance参数代表要调用的资源所在的模块句柄。模块可以是可执行文件,也可以是动态链接库。如果在读取资源时没在模块中发现要找的资源则产生异常事件。
2. 构造方法Create和CreateFromID
这两个方法在实现上没有大的不同。顾名思义,第一个方法是通过资源名构造TResourceStream; 第二个方法通过资源ID构造TResourceStream,而且在实现过程中,它们都调用了Initialize方法。下面是它们的实现:
constructor TResourceStream.Create(Instance: THandle; const ResName: string;
ResType: PChar);
begin
inherited Create;
Initialize(Instance, PChar(ResName), ResType);
end;
constructor TResourceStream.CreateFromID(Instance: THandle; ResID: Integer;
ResType: PChar);
begin
inherited Create;
Initialize(Instance, PChar(ResID), ResType);
end;
这两个方法中都有Instance参数,该参数值的含义在Insitialize中介绍过。
3. Write方法
TResourceStream的Write方法只完成一件事,就产生这个异常事件,其实现如下:
function TResourceStream.Write(const Buffer; Count: Longint): Longint;
begin
raise EStreamError.CreateRes(SCantWriteResourceStreamError);
end;
从方法实现中可以看到,TSourceStream对象是不允许写数据的。一旦往资源流中写数据将产生异常事件。
4. 析构方法Destroy
该方法产生给资源解锁,然后释放该资源,最后调用继承的Destroy方法释放ResourceStream。其实现如下:
destructor TResourceStream.Destroy;
begin
UnlockResource(HGlobal);
FreeResource(HResInfo);
inherited Destroy;
end;
回顾Initialize方法,我们不难发现:
● ResourceStream没有额外地给资源重新分配内存,而是直接使用HGlobal句柄所指 的内存域
● ResourceStream中的资源在流的生存期,始终是Lock状态,因此要根据Windows 的内存使用规则合理安排ResourceStream的使用
● ResourceStream只是用于访问应用程序和动态链接库中的资源的
在Classes在单元中提供了InternalReadComponentRes函数,该函数使用了TResourceStream对象从Delphi应用程序中读取部件。Delphi是将窗体和部件信息放在模块资源的RCDATA段的。
20.1.7 TBlobStream对象
从Delphi 数据库开发平台这个意义上说,TBlobStream 对象是个很重要的对象。TBlobStream对象提供了修改TBlobField、TBytesField或TVarBytesField中数据的技术。开发者可以象对待文件或流那样在数据库域中读写数据。
传统数据库发展的一个重要趋向是往多媒体数据库发展。目前比较著名和流行的数据库都支持多媒体功能,多媒体数据存储中的一大难点是数据结构不规则,数据量大。各大数据库产品是采用BLOB技术解决多媒体数据存储中的问题。Delphi的TBlobStream对象的意义就在于:一方面可以使Delphi应用程序充分利用多媒体数据库的数据管理能力;另一方面又能利用Object Pascal的强大程序设计能力给多媒体数据库提供全方向的功能扩展余地。
使用TBlobStream对象可以在多媒体数据库的BLOB字段存储任意格式的数据。一般说来,许多多媒体数据库只能支持图像、语音或者OLE服务器支持的数据。利用TBlobStream则不同,只要是程序能够定义的数据格式,它都能在BLOB字段中读写,而不需要其它辅助工具。
TBlobStream用构造方法Create建立数据库域和BLOB流的联接。用Read或Write 方法访问和改变域中的内容;用Seek方法,在域中定位;用Truncate方法删除域中当前位置起所有的数据。
20.1.7.1 TBlobStream的属性和方法
TBlobStream对象从TStream直接继承,没有增添新的属性。它覆盖了Read、Write 和Seek方法,提供了对BLOB字段的访问操作;它增添了Truncate方法以实现BLOB字段中的删除操作。
1. Read方法
声明:function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint;
Read方法从数据库域的当前位置起复制Count个字节的内容到Buffer中。Buffer也必须至少分配Count个字节。Read方法返回实际传输的字节数,因为传输的字节数可能小于Count,所以需要选择符的边界判断。
2. Write方法
声明:function Write(const Buffer; Count: Longint); override; Longint;
Write方法从Buffer中向数据库域的当前位置复制Count个字节的内容。Buffer必须分配有Count个字节的内存空间,函数返回实际传输的字节数,传输过程也要进行选择符边界判断。
3. Seek方法
声明:function Seek(Offset: Longint; Origin: Word): Longint;
Seek方法重新设置BLOB流中的指针位置。如果Origin的值是soFromBeginning,则新的指针位置是Offset; 如Origin的值是soFromCurrent,则新的指针位置是Position+Offset;如果Origin的值是SoFromCurrent,则新的指针位置是Size+Offset。函数返回新的指针位置值。当Origin为0(SoFromBegin)时,Offset的值必须大于等于零; 当Origin的值为2(SoFromEnd),Offset的值必须小于等于零。
4. Truncate方法
声明:procedure Truncate;
Truncate方法撤消TBlobField、TBytesField或TVarBytesField中从当前位置起的数据。
5. Create方法
声明:constructor Create(Field: TBlobField; Mode: TBlobStreamMode);
Create方法使用Field参数建立BLOB流与BLOB字段的联接。Mode 的值可为bmRead、bmWrite和bmReadWrite。
20.1.7.2 TBlobStream的实现原理
说明TBlobStream对象的实现原理,不可避免地要涉及它的私有域,下面是私有域的定义:
TBlobStream = class(TStream)
private
FField: TBlobField;
FDataSet: TDataSet;
FRecord: PChar;
FBuffer: PChar;
FFieldNo: Integer;
FOpened: Boolean;
FModified: Boolean;
FPosition: Longint;
…
public
…
end;
FField是与BLOB流相联的数据库BLOB域,该域用于BLOB流的内部访问。FDataSet是代表FField所在的数据库,它可以是TTable部件,也可以是TQuery 部件。FRecord和FBuffer都是BLOB流内部使用的缓冲区,用于存储FField所在记录的数据,该数据记录中不包含BLOB数据,TBlobStream使用FRecord作为调用BDE API函数的参数值。FFieldNo代表BLOB字段的字段号,也用于BDE API的参数传递,FOpened和FMocified都是状态信息,FPosition表示BLOB流的当前位置,下面介绍TBlobStream方法实现。
1. Create方法和Destroy方法的实现
Create方法的功能主要是建立BlobStream流与BLOB字段的联系并初始化某些私有变量。其实现如下:
constructor TBlobStream.Create(Field: TBlobField; Mode: TBlobStreamMode);
var
OpenMode: DbiOpenMode;
begin
FField := Field;
FDataSet := Field.DataSet;
FRecord := FDataSet.ActiveBuffer;
FFieldNo := Field.FieldNo;
if FDataSet.State = dsFilter then
DBErrorFmt(SNoFieldAccess, [FField.DisplayName]);
if not FField.FModified then
begin
if Mode = bmRead then
begin
FBuffer := AllocMem(FDataSet.RecordSize);
FRecord := FBuffer;
if not FDataSet.GetCurrentRecord(FBuffer) then Exit;
OpenMode := dbiReadOnly;
end else
begin
if not (FDataSet.State in [dsEdit, dsInsert]) then DBError(SNotEditing);
OpenMode := dbiReadWrite;
end;
Check(DbiOpenBlob(FDataSet.Handle, FRecord, FFieldNo, OpenMode));
end;
FOpened := True;
if Mode = bmWrite then Truncate;
end;
该方法首先是用传入的Field参数给FField,FDataSet,FRecord和FFieldNo赋值。方法中用AllocMem按当前记录大小分配内存,并将指针赋给FBuffer,用DataSet部件的GetCurrentRecord方法,将记录的值赋给FBuffer,但不包括BLOB数据。
方法中用到的DbiOpenBlob函数是BDE的API函数,该函数用于打开数据库中的BLOB字段。
最后如果方法传入的Mode参数值为bmWrite,就调用Truncate将当前位置指针以后的
数据删除。
分析这段源程序不难知道:
● 读写BLOB字段,不允许BLOB字段所在DataSet部件有Filter,否则产生异常事件
● 要读写BLOB字段,必须将DataSet设为编辑或插入状态
● 如果BLOB字段中的数据作了修改,则在创建BLOB 流时,不再重新调用DBiOpenBlob函数,而只是简单地将FOpened置为True,这样可以用多个BLOB 流对同一个BLOB字段读写
Destroy方法释放BLOB字段和为FBuffer分配的缓冲区,其实现如下:
destructor TBlobStream.Destroy;
begin
if FOpened then
begin
if FModified then FField.FModified := True;
if not FField.FModified then
DbiFreeBlob(FDataSet.Handle, FRecord, FFieldNo);
end;
if FBuffer <> nil then FreeMem(FBuffer, FDataSet.RecordSize);
if FModified then
try
FField.DataChanged;
except
Application.HandleException(Self);
end;
end;
如果BLOB流中的数据作了修改,就将FField的FModified置为True;如果FField的Modified为False就释放BLOB字段,如果FBuffer不为空,则释放临时内存。最后根据FModified的值来决定是否启动FField的事件处理过程DataChanged。
不难看出,如果BLOB字段作了修改就不释放BLOB字段,并且对BLOB 字段的修改只有到Destroy时才提交,这是因为读写BLOB字段时都避开了FField,而直接调用BDE API函数。这一点是在应用BDE API编程中很重要,即一定要修改相应数据库部件的状态。
2. Read和Write方法的实现
Read和Write方法都调用BDE API函数完成数据库BLOB字段的读写,其实现如下:
function TBlobStream.Read(var Buffer; Count: Longint): Longint;
var
Status: DBIResult;
begin
Result := 0;
if FOpened then
begin
Status := DbiGetBlob(FDataSet.Handle, FRecord, FFieldNo, FPosition,
Count, @Buffer, Result);
case Status of
DBIERR_NONE, DBIERR_ENDOFBLOB:
begin
if FField.FTransliterate then
NativeToAnsiBuf(FDataSet.Locale, @Buffer, @Buffer, Result);
Inc(FPosition, Result);
end;
DBIERR_INVALIDBLOBOFFSET:
{Nothing};
else
DbiError(Status);
end;
end;
end;
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