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2011年全国计算机四级数据库考试复习资料(11)

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  4.面向对象的方法的基本概念与特征

  实质上,软件是问题及其求解方法的一种表达形式。显然,如果软件能直接自然地表达求解方法,则软件不仅易于理解,而且也具有较高可靠性与可维护性。如果能按照人们通常的思维方式,在机器世界里建立问题的模型,则可以提高软件的模块化和重用的可能性。面向对象方法的基本原则是:按照人们在现实世界中的通常的思维方式建立问题在机器世界的模型,设计尽可能自然地表现求解方法的软件。在oom中,对象(object)和消息传递(message passing)分别作为表达事物及事物间相互联系的概念。类(class)和继承(inheritance)作为适合人们一般思维方式的描述机制。方法(method)允许各种操作作用于某类对象上。这种集对象、类、消息、继承和方法于一体的oom的基本点在于对象的封装(encapsulation)和继承。通过封装能将对象的定义和其实现分开;通过继承能体现类与类间的关系,并由此带来了动态连接(dynamic binding)和实体的多态性(polymorphisim)从而构成了oom的基本特征。

  (1)对象为了使用计算机求解问题,现实世界的对象必须表示成计算机内部的概念,即机器世界的对象(简称机器对象,或对象)。为此,“对象”有在两个不同世界的不同含义,可以从下文中区分开来。从存储角度来看,机器对象占有一块存储空间,其中有数据也有方法。从机器实现机制来看,机器对象中私有数据表示了对象的状态,该对象的状态只能由私有的方法来改变它。每当需要对象来完成一定处理工作时,只能由其它对象向该对象发送消息,本对象响应消息后按照消息模式找出匹配的方法,并执行该方法,方法定义了该对象上的操作。

  (2)消息和方法程序的执行是靠在对象间传递消息来完成的。7发送消息的对象称为发送者,接收消息的对象称为接收者。消息中仅包含发送者的要求,它只告诉接收者需要完成哪些处理,但并不指示接收者应如何完成这些处理。消息完全由接收者解释,并决定完成所需的处理的方式。一个对象可以接收不同形式、不同内容的多个消息;相同形式的消息可以发往不同的对象。不同的对象对形式相同的消息可以有不同的解释,因而可以作出不同的反应。这里,反应并不是必需的。这与子程序的调用/返回有明显的不同。把全部对象分成各种对象表,每个类都定义一组所谓“方法”。方法实际上是允许作用于该类对象上的各种操作。当一个面向对象的程序在运行期间,一般要做三件事:

  (1)根据需要创建对象;

  (2)从一个对象(或用户)向另一个对象传递消息;

  (3)若不再需要该对象时,应删除它,并回收它所占用的存储单元

  (3)类和类的层次在面向对象的程序设计中,对象是程序的基本单位。相似的对象,可以像传统程序设计语言中的变量与类型关系一样,归并到一类(class)中去。程序员只需定义一个类对象,就可以得到若干实例(instance),作为可以使用的对象。具体地说,类由方法和数据组成,是关于一类对象的性质的描述。它包括外部特性和内部特性两个方面。通过描述消息模式及其相应的处理能力来定义对象的外部特性。通过描述内部状态的表现形式及固有的处理能力的实现来定义对象的内部实现特性。对象是在执行过程中,根据对象所属的类,动态地生成的。一个类可以生成多个不同的对象。同一类对象具有相同的特性。一个对象的内部状态只能由其自身来修改,任何别的地象都不可能修改它。因此,同一个类的对象,虽然在内部状态的表现形式上相同,但它们可以有不同的内部状态,故此这些对象并不完全一模一样。一个类的上层可以有超类(superclass),下层可以有子类(subclass),这样形成了一种类的层次结构。层次结构的一个重要特点是继承性,一个类可以直接或间接地继承其超类的全部描述。继承性具有传递性。一个类可以有多个子类,也可以有多个超类。抽象类(abstract class)是一种不能建立实例的类。抽象类将有关的类组合在一起,提供了一个公共的根,其它一些子类从这个根派生出来。通常一个抽象类只描述了这个类的 有关的操作接口。或者操作的部分实现;完整的实现则被留给一个或几个子类,抽象类一般用于定义一种协议或概念。

  (4)继承性继承性(inherintance)是自动地共享子类、超类和对象中的方法和数据的一种机制。如果没有继承性,不同类中的对象中的数据和方法就可能出现大量的重复。继承性比较自然地体现了对象间的联系。

  (5)封装性封装是一种信息隐蔽技术,用户只能看到对象封装界面上的信息,对象内部的信息对用户是隐蔽的。封装的目的是使对象的使用者和对象的设计者分开,使用者不必知道实现的具体细节,只须按设计者的要求来访问对象,这样方便于系统的集成。封装是一种强有力的系统集成手段。封装和类说明有关。一个类的每一个实例都是一个单独的封装(或组件)。显式地把对象的规格说明(specification)和对象的实现分开是面向对象的一大特色。封装本身即是一个模块,把对象的定义模块和实现模块分开,从而使得维护和修改变得方便。

  (6)多态性所谓多态(polymorphic),即一个名字可以具有多种语义。多态与动态类型和静态类型有关。动态类型是指在执行期间可以改变的类型。静态类型是在程序文本中声明时确定下来的类型。在面向对象的系统中,利用重名这样多义性不会带来混乱,并且为需求分析和设计带来了好处。

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