3.多媒体应用系统的设计和实现示例
3.1 多媒体课件的设计与实现
3.1.1多媒体课件的特点和模式
•多媒体课件特点和编制原则
•多媒体课件基本模式
3.1.2多媒体课件开发过程
•课件的需求分析(课件的选题、课件的类型)
•课件的设计(教学设计、课件的表现技巧设计、课件的开发计划)
•课件的制作(课件素材的选取、课件的脚本编写、课件的编辑合成、编码调试、课件的测试和评价、课件的维护和改进)
3.2多媒体电子出版物的设计与实现
3.2.1多媒体电子出版物的特点与应用
•多媒体电子出版物与其他多媒体软件的区别
•媒体电子出版物的应用类型
3.2.2多媒体电子出版物的基本要素
•多媒体电子出版物的基本构件
•多媒体电子出版物的开发人员构成
3.2.3多媒体电子出版物的开发过程
•选题
•组织资源
•编写多媒体脚本
•编辑资源
•系统制作与集成
•系统的测试与优化
•形成产品
3.3 网络多媒体广告设计
•计划与可行性分析
•信息框架设计
•文档设计
•用户界面设计
•导航和交互设计
4.多媒体数据库及分布式多媒体系统
4.1 多媒体数据库
4.2 多媒体视频会议系统
4.3 多媒体交互式电视技术
三、题型举例
(一)选择题
全电视信号主要由__(1)__组成,在视频信号实时处理技术中,如果电视扫描的正程时间为52.2μs,分辨率为512×512,实时意味着处理每个象素的时间近似为__(2)__。以PAL制25帧/秒为例,已知一帧彩色静态图像(RGB)的分辨率为256×256,每一种颜色
用16bit表示,则该视频每秒钟的数据量为__(3)__。图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间由较大的相关,这是__(4)__。若用24位表示一个象素的颜色(真彩色),可显__(5)__颜色数。
(1)A. 图像信号、同步信号、消隐信号
B. 图像信号、亮度信号、色度信号
C. 图像信号、复合同步信号、复合消隐信号
D. 图像信号、复合同步信号、复合色度信号
(2)
A.0.1μs B.0.2μs C.0.8μs D.0.4μs
(3)A.256×256×3×16×25 bps B.512×512×3×8×25 bps
C.256×256×3×8×25 bps D.512×512×3×16×25 bps
(4)A.空间冗余 B.时间冗余 C.信息熵冗余 D.视觉冗余
(5)A.65536 B
.32768 C.167000 D.240000
(二)问答题
简述使用多媒体创作工具完成下述任务的制作过程:
[问题1]如何创建变形过渡动画?
[问题2]如何制作超文本?
[问题3]如何设置正确响应?
2.3 内部和外部存储器
•内部存储器分类及其功能
•外部存储器分类及其功能
2.4 输入/输出接口及其设备
•常用输入/输出接口的类型及其性能
•常用输入/输出设备及其用途
3. 计算机软件基础知识
3.1 计算机软件的分类及常用软件