1.下列哪一项不是从源程序文档化角度要求考虑的因素?( )
A.符号的命名
B.程序的注释
C.视觉组织
D.避免采用复杂的条件语句
2.对建立良好的程序设计风格,下面描述正确的是( )
A.程序应简单、清晰、可读性好
B.符号名的命名只要符号语法
C.充分考虑程序的执行效率
D.程序的注释可有可无
3.按照结构化程序的设计原则和方法,下列叙述中正确的是( )
A.语言中所没有的控制结构,应该采用前后一致的方法来模拟
B.基本结构在程序设计中不允许吨嵌套
C.在程序中不要使用GOTO语句
D.选用的结构只准有一个入口,但可以有多个出口
4.继承性机制使得子类不仅可以重用其父类的数据结构和代码,而且可以在父类代码的基础上方便地修改和扩充,这类修改并不影响对原有类的使用。这体现了面向对象方法的( )
A.使开发出来的软件易于被人理解
B.接近人类的思维习惯
C.易于测试和调试
D.可重用性好
5.下列哪一项方法不是说明面向对象的易于修改的特性?( )
A.对象的封装性
B.继承机制
C.隐藏机制
D.多态性机制
6.信息隐蔽的概念与下列哪一种概念直接相关?( )
A.软件结构的定义
B.模块的独立性
C.模块的分类性
D.模块的内聚程度
7.在面向对象方法中,一个对象请求另一个对象为其服务的方式是通过发送( )
A.调用语句
B.命令
C.口令
D.消息
8.消息传递中所传递的消息实质上是哪种对象所具有的操作(或方法)名称?( )
A.发送对象
B.接受对象
C.请求对象
D.调用对象
9.下列对消息机制的描述错误的是( )
A.一个对象能接受不同形式、不同内容的多个消息
B.相同形式的消息可以送往不同的对象
C.不同对象形式相同的消息可以有不同的解释,能够做出不同的反应
D.一个对象一次只能向一个对象传递消息,但允许多个对象同时向某个对象传递消息
10.同样的消息被不同对象接受时可导致完全不同的行为,这种现象称为( )
A.多态性
B.继承性
C.重载性
D.封装性
11.下面关于形成良好的程序设计风格要注意因素的描述中正确的是( )
A.程序的注释不是必要的
B.数据说明的次序可以根据程序员自己的爱好和风格来定
C.在程序中应该尽量使用临时变量来增强程序的可读性
D.输入和输出的方式和格式应尽量方便用户的使用
12.结构化的程序设计主要强调的是( )
A.程序的规模
B.程序的易读性
C.程序的执行效率
D.程序的可移植性
13.下列哪一项不是结构化程序设计的原则( )
A.自顶向下
B.逐步求精
C.对象化
D.模块化
14.三种基本结构中,那种结构能简化大量的程序代码行?( )
A.顺序结构
B.分支结构
C.选择结构
D.重复结构
15.下列关于结构化程序设计原则和方法的使用的描述错误的是( )
A.使用程序设计语言中的顺序、选择、循环等有限的控制结构表示程序的控制逻辑
B.对程序设计语言中所没有的基本控制结构,可以不局限于用基本结构来实现程序的逻辑
C.程序语句组成容易识别的块,每块只有一个入口和一个出口
D.严格限制GOTO语句的使用
16.面向对象方法的核心是( )
A.对象
B.类
C.封装
D.继承
17.下面哪一项不是面向对象方法的优点?( )
A.稳定性好
B.可重用性好
C.运行效率高
D.可维护性好
18.下面对对象概念描述错误的是( )
A.任何对象都必须有继承性
B.对象是属性和方法的封装体
C.对象间的通信靠消息传递
D.操作是对象的动态属性
19.对象的操作过程对外是封闭的不可见的,即用户只能看到这一操作实施后的结果。对象的这一特性,即是对象的( )
A.封装性
B.继承性
C.多态性
D.模块性
20.对象间相互协作在面向对象的方法里是通过什么来实现的?( )
A.方法
B.属性
C.消息
D.操作
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