C/C++语言中有许多对初学者(甚至是有经验的软件设计师)来说很轻易范的错误。通晓这样的错误可使你免于陷入其中。
忘记初始化指针
这种错误只是一般“忘记初始化变量”错误的一个非凡形式(C/C++中变量不会自动初始化,而Basic可以)。使这种错误更糟糕的原因是它的后果往往更加糟糕:
void SomeFunction()
{
int *pnVar
int nVal;
nVal = *pnVar; // Bad enough.
*pnVar = nVal; // MUCh worse.
}
在这个例子中,指针变量pnVar从未被赋值。因此你必须假设它含有的是杂乱的数据,从一个混乱信息指针中读数糟糕的很,因为结果肯定是杂乱数据,向一个混乱信息指针写数据更糟,因为它将导致一些不知道什么地方的数据被重写。
假如被重写的区域无用,这到没什么危害。假如被重写的区域有用,数据就会丢失。这种类型的错误那么难找,是因为直到程序企图使用已丢失的数据时问题才会呈现出来。这种问题可能是在数据丢失后好久才发生的。
由于这一问题手工判定很困难,Visual C++编译器就通过一些努力来避免它的发生。例如,当你编译上述函数时就会产生一个警告。在这种情况下,编译器会告诉你变量在使用前未被赋值。在很多情况下,它不可能告诉你。
Windows 95操作系统试图用保护存储器在一定程度上帮助解决难题:假如应用程序企图从不属于它的存储器读或写,Windows通常能截获该请求,并立即终止该程序。可惜,Windows 95不能截获对应用程序拥有的存储器的无效访问,它也不能截获所有非法访问,因为必须保留某些缺口,以与Windows 3.1的兼容性名义开放。
忘记释放堆内存
请记住从堆获得分配的任何内存都必须要释放。假如你用完内存以后,忘记释放它,系统内存就会变得愈来愈小,直到最后你的程序不能运行而崩溃。
这个问题会出现在诸如下列的一些情况中:
Car* GetAnewCar(int nOccupants)
{
Car* pCar;
if(nOccupants < 4)
{
pCar = new Car(2); // get a two-door.
}
else
{
pCar = new Car(4); // otherwise, a four-door.
}
return pCar;
}
void GoToTheStore(int nOccupants)
{
// get a car。
Car* pCar = GetAnewCar(nOccupants);
// Now drive to the store。
if(pCar)
{
pCar->Drive(Store);
}
}
在此例中,函数GoToTheStore()首先分配一辆新车来开--这有点浪费,但你肯定会同意这种算法可以正常工作。只要分配了新车,它就会开到有调用pCar->Drive(Store)所指向的商店。
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