3.因特网中的多媒体
1)常见的音频文件格式
音频文件通常分为两类:声音文件和 MIDI 文件。声音文件指的是爱过声音录入设备录制的原始声音,直接记录了真实声音的二进制采样数据,通常文件较大;而 MIDI 文件则是一种音乐演奏指序列,相当于乐谱,可以利用声音输出设备或与计算机相连的电子乐器进行演奏,由于不包含声音数据,其文件尺寸较小。
(1)Wave 文件(。WAV):Wave 格式是 Microsoft 公司开发的一种声音文件格式,用于保存 Windows 平台的音频信息资源,符合 RIFF(Resource Interchange File Format)文件规范,被Windows平台及其应用程序所广泛支持。它支持多种音频位数、采样频率和声道,是PC
机上最为流行的声音文件格式,但其文件尺寸较大,多用于存储简短的声音片断。
(2)AIFF 文件(。AIF/.AIFF):AIFF 是音频交换文件格式(Audio Interchange File Format)的英文缩写,是苹果计算机公司开发的一种声音文件格式,被 Macintosh 平台及其应用程序所支持,Netscape Navigator 浏览器中的 LiveAudio 也支持 AIFF 格式,SGI 及其他专业音频软件包也同样支持这种格式,还支持 16 位 44.1kHz 立体声。
(3)Audio 文件(。AU):Audio 格式是 Sun Microsystems 公司推出的一种经过压缩的数字声音格式,是因特网上常用的声音文件格式,Netscape Navigator 浏览器中的 LiveAudio 也支持 Audio 格式的声音文件。
(4)MPEG音频文件(。MP1/.MP2/.MP3):MPEG是运动图像专家组(Moving Picture Experts Group)的英文缩写,代表 MPEG 运动图像压缩标准,这里的音频文件格式指的是 MPEG标准中的音频部分,即 MPEG 音频层(MPEG Audio Layer)。MPEG 音频文件的压缩是一种有损压缩,根据压缩质量和编码复杂程度的不同可分为 3 层(MPEG Audio Layer 1/2/3),分别对应 MP1、MP2 和 MP3 这 3 种声音文件。MPEG 音频编码具有很高的压缩率,MP1 和 MP2 的压缩率分别为 4:1 和 6:1~8:1,而 MP3 的压缩率则高达 10:1~12:1,也就是说一分钟 CD音质的音乐,未经压缩需要 10MB 存储空间,而经过 MP3 压缩编码后只有 1MB 左右,同时其音质基本保持不失真,因此,目前使用最多的是 MP3 文件格式。
(5)RealAudio 文件(。RA/.RM/.RAM):RealAudio 格式是 RealNetworks 公司开发的一种新型流式音频(Streaming Audio)文件格式,它包含在 RealNetworks 公司所制订的音频、视频压缩规范 RealMedia 中,主要用于在低速率的广域网上实时传输音频信息。网络连接速率不
同,客户端所获得的声音质量也不尽相同:对于 14.4kbps 的网络连接,可获得调幅(AM)质量的音质;对于 28.8kbps 的连接,可以达到广播级的声音质量;如果拥有 ISDN 或更快的线路连接,则可获得 CD 音质的声音。
(6)MIDI 文件(。MID/.RMI):MIDI 是乐器数字接口(Musical Instrument Digital Interface)的英文缩写,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准,它定义了计算机音乐程序、合成器及其他电子设备交换音乐信号的方式,还规定了不同厂家的电子乐器与计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的协议,可用于为不同乐器创建数字声音,可以模拟大提琴、小担、钢琴等常见乐器。在 MIDI 文件中,只包含产生某种声音的指令,这些指令包括使用什么 MIDI设备的音色、声音的强弱、声音持续多长时间等,计算机将这些指令发送给声卡,声卡按照指令将声音全成出来,MIDI 声音在重放时可以有不同的效果,这取决于音乐合成器的质量。相对于保存真实采样数据的声音文件,MIDI 文件显得更加紧凑,其文件尺寸通常比声音文件小得多。
(7)模块文件(。MOD/.S3M/.XM/.MTM/.FAR/.KAR/.IT):模块文件夹时具有 MIDI 与数字音频的共同特性。模块文件中既包括如何演奏乐器的指令,又保存了数字声音信号的采样数据,为此,其声音回放质量对音频硬件的依赖性较小,也就是说,在不同的机器上可以获得基本相似的声音回放质量。模块文件根据不同的编码方法有 MOD、S3M、XM、TM、FAR、KAR、IT 等多种不同格式。
2)常见的图像文件格式
图像文件是描绘一幅图像的计算机磁盘文件,其文件格式不下数十种。图像文件可以分两类,即图片文件和动画文件。图片文件的格式相当多,但是 HTML 文件常用的图片文件格式主要是 JPEG.动画文件指由相互关联的若干帧静止图像所组成的图像序列,这些静止图像连续播放便形成一组动画,通常用来完成简单的动态过程演示。
(1)BMP 文件格式(。BMP):BMP 图像文件格式是 Microsoft 为其 Windows 环境设置的标准图像格式。一个 Windows 的 BMP 位图实际上是一些和显示像素相对应的位阵列,它有两种类型:一种称之为 GDI 位图,另一种是 DIB 位图(Device-Independent Bitmap)。GDI 位图包含了一种和 Windows 的 GDI 模块有关的 Windows 数据结构,该数据结构是与设备有关的,故此位图又称为 DDB 位图(Device-Dependent Bitmap)。当用户的程序取得位图数据信息时,其位图显示方式视显示卡而定。由于 GDI 位图的这种设备依赖性,当位图通过网络传送到另
一台 PC,很可能就会出现问题。DIB 比 GDI 位图有很多编程优势,例如它自带颜色信息,从而使调色板管理更加容易。且任何运行 Windows 的机器都可以处理 DIB,并通常以后缀为。BMP的文件形式被保存在磁盘中或作为资源存在于程序的 EXE 或 DLL 文件中。
(2)JPEG 文件格式(。JPG):国际标准化组织(ISO)和国际电报电话咨询委员会(CCITT)联合成立的“联合图像专家组”(JPEG,Joint Photographic Experts Group)经过 5 年艰苦细致地工作后,于 1991 年 3 月提出了 ISO CD 10918 号建议草案-“多灰度静止图像的数字压缩编码”(通常简称为 JPEG 标准)。这是一个适用于彩色和单色多灰度或继续色调静止数字图像的压缩标准。它包括无损压缩和基于离散余弦变换和Huffman编码的有损压缩两个部分。前者不会产生失真,但压缩比很小;后一种算法进行图像压缩时,信息虽有损失但压缩比可以
很大。例如压缩 20~40 倍时,人眼基本上看不出失真。JPEG 图像文件也是一种像素格式的文件格式,但它比 BMP 等图像文件要复杂许多。
(3)TIFF 文件格式(.TIF):TIFF(Tagged Image Format File,标志图像文件格式)最早由 Aldus 公司于 1986 年推出,它能够很好地支持从单色到 24 位真彩的任何图像,而且在不同的平台之间的修改和转换也十分容易。与其他图像文件格式不同的是,TIFF文件中有一个标
记信息区用来定义文件存储的图像数据类型、颜色和压缩方法。TIFF是一种无损压缩的文件格式,不会破坏任何图像数据,更不会劣化图像质量,但压缩比非常小,只有 2:1。
(4)GIF 文件(.GIF):GIF 是图形交换格式(Graphics Interchange Format)的英文缩写,是由CompuServe公司于20世纪80年代推出的一种高压缩比的彩色图像文件格式。CompuServe公司是一家著名的美国在线信息服务机构,针对当时网络传输带宽的限制,
CompuServe 公司采用高效无损数据压缩方法,推出了 GIF 图像格式,主要用于图像文件的网络传输,鉴于 GIF 图像文件的尺寸通常比其他图像文件(如 PCX)小好几倍,这种图像格式迅速得到了广泛的应用。考虑到网络传输中的实际情况,GIF 图像格式除了一般的逐行显示方式之外,还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐渐看清图像的细节部分,从而适应了用户的观赏心理,这种方式以后也被其他图像格式所采用,如 JPEG/JPG 等。最初,GIF 只是用来存储单幅静止图像,称GIF87a,后来,又进一步发展成为 GIF89a,可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画,目前因特网上大量采前和的彩色动画文件多为这种格式的 GIF 文件。
(5)PNG 文件格式(.PNG):PNG(Portable Network Graphic,可移植的网络图像)文件格式是由 Thomas Boutell、Tom Lane 等人提出并设计的,它是为了适应网络数据传输而设计的一种图像文件格式,用于取代格式较为简单、专利限制严格的GIF图像文件格式。而且,这种图像文件格式在某种程度上甚至还可以取代格式比较复杂的 TIFF 图像文件格式。它的主要特点是:压缩效率通常比 GIF 要高、提供 Alpha 通道控制图像的透明度、支持 Gamma 校正机制用来调整图像的亮度等。需要说明的是,PNG 文件格式支持 3 种主要的图像类型:真彩色图像、灰度级图像以及颜色索引数据图像。JPEG 只支持前两种图像类型,而 GIF 虽然可以利用灰度调色板补偿图像的灰度级别,但原则上它仅仅支持第 3 种图像类型。
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