2.3.4 网络工程
网络规划、网络设计阶段、工程组织、实施阶段、维护阶段。
2.3.5 存储及负载均衡技术
RAID磁盘阵列,目的是 建立数据冗余、增强容错、提高容量、增进性能。
网络存储体系结构大致分为三种:直接式存储DAS、网络连接存储NAS、存储区域存储SAN。
负载均衡 LoadBalance 从结构上分为:本地负载均衡、全局负载均衡。
一般情况下从 传输链路聚合、采用更高层网络交换技术、设置服务器集群策略 三个角度实现。
集群 Cluster,大多数模式下,集群中所有的计算机拥有一个共同的名称,各节点服务器通过一个内部局域网相互通讯,集群内任一系统上运行的服务都可被所有的网络客户所使用,当一台
节点服务器发生故障时,这台服务器上所运行的应用程序将在另一节点服务器上被自动接管,客户也能很快自动地连接到新的应用服务器上。
2.4 多媒体技术及其应用
媒体有两种含义:信息的载体、存储信息的实体。
根据ITU-T(原CCITT)建议,媒体有5种:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体。
International Consultative Committe On Telecommunication And Telegraphy,CCITT,国际电报电话咨询委员会。
多媒体技术是指:以数字化为基础,对多种媒体信息进行 采集、编码、存储、传输、处理、表现,使之建立有机的逻辑联系,具有良好的 交互性 的技术。
多媒体的特征:多样性、集成性、交互性、实时性。
2.4.2 多媒体数据压缩编码技术
JPEG,Joint Photographic Experts Group,联合图像专家小组,是一种对静态图像压缩的编码算法。“联合”的含义是:CCITT 和 ISO 联合组成的图像专家小组。
MPEG,Moving Picture Experts Group,运动图像专家小组,是作为一个国际标准来研究制订的,具有很好的兼容性。
其次,比其它算法提供更好的压缩比,最高可达 200:1。更重要的是对数据损失很小。
不存在专利问题,适合大力推广。
数据压缩编码两大类:无损压缩编码法(也称 冗余压缩法、熵编码法),有损压缩编码法(也称 熵压缩法)。
2.4.4 多媒体技术的研究内容
对数据进行有效压缩将是多媒体发展中必须要解决的最关键的技术之一。
数据量大、种类繁多、关系复杂,是多媒体数据的基本特征。
虚拟现实
首先,“逼真”就是要达到 三维视觉、听觉、触觉 等效果;其次,通过人的感官与这个环境进行交互;最后,为用户提供一个逼真的操作环境。
虚拟现实是一种 多技术 多科学 相互渗透集成 的技术。
只能多媒体技术
将具有推理功能的 知识库 与 多媒体数据库 结合起来,形成 智能多媒体数据库。
发展趋势:把 多媒体和通信 功能 集成到CPU芯片中。
其一,专用设备、家电及宽带通信设备,可以取代这些设备中的CPU及大量Asic和其他新品。
其二,与现有的计算机系列兼容,同事具有多媒体和通讯功能。
2.5 系统性能
系统性能 是一个系统提供给用户的 众多性能指标的集合。既包括 硬件性能,也包括软件性能;既包括部件性能指标,也包括综合性能指标。
系统性能包含 性能指标、性能计算、性能设计、性能评估,四个方面内容。
2.5.3 系统性能设计
是一系列重复的受控的性能试验,循环的调整过程为 收集、分析、配置、测试。
阿姆达尔定律 Amdahl:系统中 对某一部件采用某种更快的执行方式所获得的系统性能改变程度,取决于这种方式被利用的频率,或所占总执行时间的比例。
被改进并增强的部分 在总时间中所占的比例,增强比例,永远小于等于1.
2.5.4 性能评估
对测试结果做出解释,并形成一分文档的技术。
目的是为了性能的优化提供参考。
用得最多、最频繁 的那部分核心程序作为评价计算机性能的标准程序,称为基准测试程序 Benchmark。
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