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自学考试
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江苏09年自考游戏艺术设计(本科段)考试计划

  说明:

  1、通过本计划中的7、9、12课程的考生可以获得游戏设计中级证书。

  2、不考外语课程者,须另考三门课程,方可取得毕业证书,但不授予学位。

  六、报考条件

  凡国家教育部认可,属国民教育系列的各类高等学校专科及以上学历者可直接报考本专业。

  七、考试方法

  1、本专业各门课程考试均按《高等教育自学考试暂行条例》的规定进行。

  2、除另有规定外,应考者不得以任何理由要求免考某一门课程。

  3、各门理论课程原则上采用笔试,按百分制计分,60分及格。考试时间:笔试150分钟。其他考试形式视具体科目而定,考试定于每年的4月、10月举行。

  4、各门课程的考试内容、要求和试题难度及实践环节的内容、要求和考核方法,由各门课程的自学考试大纲规定。使用教材由省高等教育自学考试委员会办公室另行公布。

  5、考试命题均根据各门课程自学考试大纲规定的考试要求进行,适当安排理论知识和应用能力两个层次的比重,做到既能考核理论知识的广度和深度,又能考核分析问题和解决问题的能力。

  八、主要课程说明与使用教材

  1、游戏设计概论

  课程说明:本课程是游戏艺术设计专业中的一门专业理论课,目的是让学生从最多的角度、最详实的程度来迅速了解游戏的制作流程、制作过程中各个环节的不同要求以及不同职位所必须具备的基本能力,使考生能够了解整个游戏制作过程及人员状况,为考生更好地加入到游戏业中打好基础。

  使用教材:《游戏设计概论》,潜龙编著,科学出版社,2006年。

  2、三维专业软件 3D MAX(二)

  课程说明:本课程是游戏艺术设计专业中的一门实践性课程,3D MAX是一款非常优秀的动画、建筑与游戏设计软件。本课程从游戏制作的过程、游戏制作概述、美术基础、建模、游戏贴图、动画、游戏特效、引擎的运用等方面入手,让学生学会制作出精美游戏。

  使用教材:《3D MAX 8游戏设计与制作宝典》,黄玉青、郑雨涵编著,科学出版社,2006年。

  3、数码造型设计基础(二)

  课程说明:本课程是游戏艺术设计专业中的一门实践性课程,通过学习,使学生能够在游戏的范畴内切实地将游戏所要求的造型能力提高和完善。

  使用教材:《数码游戏艺术:数码游戏的造型设计》,(英)莫里斯、(英)哈斯著,王毅、王昊译,上海人民美术出版社,2004年。

  4、游戏的策划与管理

  课程说明:本课程是一门专业理论课,通过学习,使学生能够了解目前游戏公司的实际情况,本课程注重理论与实例相结合,系统性特点鲜明,游戏运营方面的专业知识是本课程的重点,使学生能够系统地掌握目前国内各运营公司中与游戏运营相关的工作方式和方法,从而能够更加了解相关的工作流程,提高工作效率。

  使用教材:《游戏运营与管理》,信息产业部软件与集成电路促进中心、北京汇众益智科技有限公司编著,电子工业出版社,2007年。

  5、游戏画面设计(二)

  课程说明:本课程是游戏艺术设计专业中的一门实践性课程,通过学习,使学生了解到游戏中角色原画设定划分的具体类别,并认识简单的角色运动设计;了解游戏场景原画设计的风格、构思、内容,通过具体案例分析了解游戏界面设计的原则;结合实例分析了解从人物原画、场景原画到人物建模、场景建模到最终合成游戏的整个制作流程等等。并能够让学生学会如何运用所学到的知识完成一份游戏的美术设计方案。

  使用教材:《游戏软件艺术设计》,许雪松、张静主编,高等教育出版社,2008年。

  6、游戏程序基础

  课程说明:本课程是游戏艺术设计专业中的一门实践性课程,从最基本的RPG的角色扮演游戏设计要素入手,使学生能够从Windows窗口程序设计与RPG游戏配合的基本知识着手,对图形文件的显示及全盛地图与人物相关的坐标处理、人物角色移动的思维与逻辑、战斗的设计与程序判断、RPG里所产生的事件的处理、角色参数的编辑设定和程序设计重点、音效加入与故事的整合等有一个较为全面的掌握。

  使用教材:《Visual C++角色扮演游戏程序设计》,(日)坂本千寻著,博硕文化译,中国铁道出版社,2004年。

  7、角色动画设计(二)

  课程说明:本课程是游戏艺术设计专业中的一门实践性课程,通过学习,让学生认识造型艺术的丰富性和复杂性,不仅能够掌握造型艺术的基本方法与技巧,而且更重要的是掌握必要的视觉形式规律。

  使用教材:《21世纪高等院校美术专业新大纲教材——动画角色造型设计》,杨晓军编著,安徽美术出版社,2007年。

  8、游戏材质与渲染

  课程说明:本课程是游戏艺术设计专业中的一门实践性课程。本课程基于3D动画创作流程,采用了“模块化的分册形式和流程化的编排顺序”,根据3D动画的创作特点和3ds Max的应用需求,把软件的所有功能和知识点重新划分为建模、动画、渲染和特效4大模块,再加上3ds Max的使用基础融汇而成。这种全新的安排可以为不同学习阶段的学生提供阶段式参考。

  使用教材:《3D巨匠——3ds Max2008完全手册(渲染篇)》,王瑶编著,科学出版社,2008年。

  9、游戏引擎应用

  课程说明:本课程是游戏艺术设计专业中的一门实践性课程,通过学习,使考生了解游戏引擎的基础知识和游戏引擎概念、应用、软件工具以及相关的技术规范。本课程结合大量的实例介绍了3D游戏引擎的发展和windows、Directx等编程在游戏引擎中的应用,让学生对3D图像引擎技术有详细的了解。

  使用教材:《游戏引擎教程》,房晓溪编著,水利水电出版社,2008年。

  10、毕业设计

  课程说明:该课程是游戏专业的实践总结性必修课程。通过对游戏专业所有课程的学习,要求学生具有综合的专业设计能力,设计出体现新意、有新的视觉形式和审美形式的优秀设计作品。

  11、毕业论文

  课程说明:通过对本专业所有其他课程的学习,学生已经基本掌握游戏制作的实际操作和运用。本课程重在引导并启发学生对游戏学科的理解和认知,让学生根据自己对这一学科的理解,针对感兴趣的某一方面进行探讨,深入研究,得出自己的认识和观点,并对此进行理论性的阐述。对于学生来说,这是在游戏专业理论认识上的合格标尺。

  注:使用教材以省教育考试院当次考试前公布的教材版本为准。

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文章责编:liujun1987  
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