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6.互联网是社会发展的必然趋势,它为青少年打开了一窗通往外部世界的“窗户”,以便捷、高效的方式为青少年提供了求知和学习的平台。在网络里,青少年可以通过网络找到所需要的信息,利用网络上网充电,在网上与老师、同学进行学习上交流。
互联网的海量信息为青少年获得各种知识提供了新的渠道。在互联网上我们几乎可以找到涉及人类生活的所有方面的信息,这些都为青少年不断提高自身素质提供了帮助。此外,互联网还有助于拓宽青少年的思路和视野。例如,近期火爆的网络游戏《粮食力量》就是一款集娱乐与教育为一体的益智类网游,让青少年可以参与社会问题的思考,增强青少年的社会参与度,开发了青少年内在的潜能。
但事物要一分为二的看,在互联网带来便捷的同时,其潜伏的隐患也在蔓延,青少年因为沉迷网络游戏而出现的不良现象已引起业界及社会的极大关注。也基于此,北京军区总医院成立了网络成瘾治疗中心,全国各地纷纷开办各种大型的网络心理讲座,这些努力都是为了形成一个愿望:“健康上网,拒绝成迷”。因此,网络的发展需要引导,绝不能放任自流,网络对青少年的影响是显而易见的,关键是我们提供什么内容给他们。7.因为网络文化是互联网与文化相结合的现象,网络文化是科技与文化创新的产物,它集中地体现着文化的内容,表现形式和传播手段全方位的信息,网络文化的出现和发展,应该说是深刻地影响着甚至是改变着人类的生活方式和生活习惯。
网络文化产业既包括原有文化产品和互联网网上传播和延伸的扩展,如在线点播,网络游戏、网络动漫,还有新的产品,如网吧,在当今中国市场化程度最高就是网吧和网络游戏,网络应用和网络动漫也有了良好的发展前景。网吧现在已经成为我国文化市场上一个非常庞大的市场门类,目前全国共有11万多家网吧,上网计算机终端已经超过了500万台,从业人员也超过了5万人,为推动国民经济和信息化作出了独特的贡献,同时网吧自身也作为文化产业在中国得到了长足的发展,目前中国的网吧是正在摆脱几年前的现象,逐步走向成熟和规范,我们可以说现在世界上档次最高,服务最好的网吧应该说也是在中国。
网络游戏这两年也是异军突起,我们大家知道2000年网络游戏在中国刚刚起步,那么当年的市场规模仅有3000万人民币,去年就达到了36亿,短短几年膨胀了一百多倍,带动了相关产业的发展,2004年网络游戏对通讯业直接贡献为150.7亿人民币,对IT产业的贡献为63.7亿人民币,新一轮服务贸易谈判在这方面已经开始提出来新的市场开放的要求,最近美国商务部,香港特别政府以及美国软件协会、加拿大、英国、美国驻华使馆也与我们磋商,提出了开发网络游戏的进一步的要求。收费下载的应用网站是在去年中发展最快的产业,到2005年20%的销售额将通过网络下载实现,但是业界人士分析,全球应用网站用户尚不足10万,目前我国大部分网络业务处于免费的状态,对市场份额的竞争在现阶段还高于对赢利的需求,因此网络应用还处在推广阶段。盗版、侵权唱片公司以收入急剧下滑,以及网民愿意从网络上下载免费午餐已成为一个问题。网络动漫近几年持续升温,出现了一些优秀作品,由于目前我国网络动漫发展水平比较低,有待于政府的扶持,由相关部门参加的动漫研究小组,将进一步开拓我国网络动漫市场,可以说近几年来,由于大众对互联网文化内容的巨大需求,以及我国电信基础设施的推进,和电脑的产品不断普及,带动了网吧和网络文化产业的超常规的高速发展,在这样高速发展的背景下,也不可避免地会出现这样那样的问题。有的问题可以讲是相当严重的,给它综合一下,应该和我们当前有关部门关心的三个问题,一个是未成年人的问题,我们有3.67亿未成年人,他们是家里的希望也是祖国的未来,一些青少年沉迷于网络游戏,影响了学业和健康,有的甚至走上了违法犯罪的道路,社会的反响非常强烈;二是内容的问题,网络游戏中色情、暴力;三是侵权问题,今年中美第16届商委会美国政府提出了一个对网络侵权盗版的问题,作为向中国政府施压的几大重点问题,可以说这是当前我国网络文化发展中的普遍的问题,但是我们必须客观地看到,很多的新兴产业发展的前期都会出现这样那样的问题,为了解决这样的问题,同时促进这个新兴产业的健康发展,我们政府几个有关部门密切合作,在净化网络游戏和提高原创产品上面做了很多的努力,已经卓有成效。
8.网络文化是人、信息、文化三位一体的产物,是人类社会发展的产物。网络文化具有以下功能:首先是传递知识、信息的功能。人们在工作、生产、生活、学习中需要大量的、各种各样的知识和信息。同其他传播知识信息的工具不同,网络上传播知识具有迅速、交互、图文并茂的特点。使用某一种浏览器,只要用鼠标在你所需的图标上轻轻一点,就可以把你带入一个全新的知识天地。网络上的各种专业知识库,各种论题的讨论会,大量的共享信息资源,满足着各个专业领域的各种层次的用户的需求。
其次是商业功能。通过网络进行商业活动,既省力、又省事省时。目前在著名的因特网上,不仅有了各式各样的商业广告,而且已经开设了许多“虚拟商店”,用户坐在家中,通过联网的计算机,可以从这些虚拟的店铺中买到各种各样的商品。还可以使用信用卡在网络银行付款。随着安全技术的日趋成熟。因特网上的商业活动会越来越红火。
再次是娱乐服务功能。在网络文化,人们的文化生活将会大大丰富。人们可以同时以文字、声音、图像接受来自世界各地的文化信息和娱乐节目。虚拟现实技术使人如身临其境,它为人类创造力的发挥提供一个巨大的文化空间。人们可以通过虚拟现实技术将丰富的想像力变成现实,从而产生一种沁人心脾的轻松和愉悦。
9.网络文化是人、信息、文化三位一体的产物,是人类社会发展的产物。网络文化具有以下功能:
首先是传递知识、信息的功能。人们在工作、生产、生活、学习中需要大量的、各种各样的知识和信息。同其他传播知识信息的工具不同,网络上传播知识具有迅速、交互、图文并茂的特点。使用某一种浏览器,只要用鼠标在你所需的图标上轻轻一点,就可以把你带入一个全新的知识天地。网络上的各种专业知识库,各种论题的讨论会,大量的共享信息资源,满足着各个专业领域的各种层次的用户的需求。
其次是商业功能。通过网络进行商业活动,既省力、又省事省时。目前在著名的因特网上,不仅有了各式各样的商业广告,而且已经开设了许多“虚拟商店”,用户坐在家中,通过联网的计算机,可以从这些虚拟的店铺中买到各种各样的商品。还可以使用信用卡在网络银行付款。随着安全技术的日趋成熟。因特网上的商业活动会越来越红火。
再次是娱乐服务功能。在网络文化,人们的文化生活将会大大丰富。人们可以同时以文字、声音、图像接受来自世界各地的文化信息和娱乐节目。虚拟现实技术使人如身临其境,它为人类创造力的发挥提供一个巨大的文化空间。人们可以通过虚拟现实技术将丰富的想像力变成现实,从而产生一种沁人心脾的轻松和愉悦。
10.一元与多元是一对相对的概念,任何文化形态的价值观念和价值取向都是一元与多元、共性与个性的对立统一。人类文化从相对一元走向相对多元是不可阻挡的必然趋势。与改革开放前封闭保守的一元价值观相比,近年来我国文化发展呈现出显著的多元化格局。中国、西方、前现代、现代、后现代等多种文化共时并存于当代中国,真正出现了“百花齐放、百家争鸣”的格局。网络成为文化多元化的催化剂,一方面消解了传统的文化边界和价值垄断,使个人价值得到前所未有的突显和发挥;另一方面又使整个社会价值体系极度分化,其内部出现多元化、分层化格局,呈现出极其丰富多彩的面貌。(1)网络文化主体――网民的多元化。网民是多量和多质的集合体,不同性别、年龄、职业、阶层、受教育程度、趣味的人,都有权利、有能力进行文化创造、价值判断和价值评价。较之从前的单一文化价值体系,无疑是一大进步。(2)网络文化客体的多元化。网络文化客体指人们的文化活动的对象――自然、社会与人自身。在网络时代,网络文化客体主要指信息,而信息本身的内容呈现出多元化、分层化的格局。(3)网络文化中介的多元化。网络文化的中介主要是经济的、技术的、社会的、道德的、观念的各种力量。网络技术的应用和普及使这些力量在数量上极大丰富,在质量上极大提高。(4)不同文化形态的多元化。网络为不同民族文化的交流与互动提供了前所未有的工具,文化呈现出全球化、一体化格局。但这并没有消除不同文化的差别和特性,相反,由于文化交流工具的便捷,文化的民族特性更加突显,不同文化之间的冲突也有加剧的可能。
由此看来,网络文化似乎已经实现了多元化、民主化、平等化,人们似乎已经进入了自由、平等、多样性的文化伊甸园。然而网络在促进文化的共享化、平等化的同时,是否构成对其他文化形态的压制和排斥?只要冷静、理性地思考,就会发现,问题的答案是肯定的。这就是网络文化的多元与一元的二律背反:在多元的外表下隐藏着一元的秘密。网络文化的主体、客体、中介与过程都要服从技术和市场的逻辑(技术效用最大化和市场利益最大化原则)。技术与市场的标准事实上已经成为文化先进与落后的标准。技术力量越强大,市场经济越发达,价值就越大,文化就越“先进”。
三、申论要求
1.请用不超过150字的篇幅,概括出给定资料所反映的主要问题。(20分)
2.用不超过300字的篇幅提出解决给定资料所反映问题的方案。要求有条理地说明,体现针对性和可操作性。(30分)
3.根据上述材料,自选某一角度,自拟题目,写一篇1500宇左右的文章。要求联系实际,观点鲜明,条理清楚,语言流畅。(50分)
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