一、根据以下资料,回答1~5题。
2014年1~6月游戏产业数据报告指出,中国游戏用户数量4亿人,同比增长9.5%。2014年1~6月,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元,网页游戏市场实际销售收入91.8亿元,移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,社交游戏市场实际销售收入23.4亿元,单机游戏市场实际销售收入0.1亿元。
2014年1~6月,中国客户端游戏用户数量约1.3亿人,同比增长3.7%。实际销售收入同比增长9.8%。市场占有率达到51.5%,相比上年同期下降17.2个百分点。其中,角色扮演类客户端游戏市场实际销售收入150.5亿元,同比增长5.8%。体闲竞技类客户端游戏市场实际销售收入105.2亿元,同比增长16.1%。
2014年1~6月,中国网页游戏用户数量约3亿人,同比增长6.5%。实际销售收入同比增长71.9%。市场占有率达到18.5%,比上年同期上升2.7个百分点。按有过开服记录的产品数量计算,角色扮演类网页游戏产品数量占中国网页游戏市场产品总数的77.5%,战争策略类占10.1%,经营策略类占6.3%,休闲竞技类占4.8%,其他类型占1.3%。
2014年1~6月,中国移动游戏(包括移动网络游戏与移动单机游戏)用户数量约3.3亿人,同比增长89.5%。实际销售收入同比增长394.9%。市场占有率比上年同期上升17.7个百分点。截至2014年6月底,中国区iOS移动游戏畅销榜的前100产品中,角色扮演类产品数量最多,占30.8%;即时战略类占19.8%;动作类占15.4%;卡牌类占11.0%;模拟经营类占4.4%。
1.2014年1~6月中国游戏市场实际销售收入同比增长多少亿元( )
A.338.9 B.255.7 C.182.8 D.157.3
2.2014年1~6月中国客户端游戏市场实际销售收入中,角色扮演类所占比重比休闲竞技类高多少个百分点( )
A.17.7 B.15.2 C.12.5 D.10.3
3.下列哪项有关2014年1~6月中国游戏市场的信息,能够从上述资料中直接推出( )
A.社交游戏市场实际销售收入的同比增长率
B.角色扮演类网页游戏的实际销售收入
C.单机游戏市场用户数量
D.移动游戏市场占有率
4.2014年1~6月,社交游戏与单机游戏的市场占有率总和与去年同期相比( )
A.上升3.2个百分点 B.上升0.5个百分点
C.下降3.2个百分点 D.下降0.5个百分点
5.能够从上述资料中推出的是( )
A.截至2014年6月底,中国区iOS移动游戏市场中,角色扮演类产品数量最多
B.2013年1~6月,中国客户端游戏市场占有率为34.3%
C.2013年1~6月,中国网页游戏市场实际销售收入是移动游戏的2.1倍
D.2014年1~6月,中国客户端游戏用户数量同比增长量大于网页游戏用户
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