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学习c++最重要的除了学会面向对象的思想,还有就是学一些内存方面的知识了。
就比如说我上次说的grandson类,在继承时加与不加virtual它们实例化的对象内存分配是不同的。这是导致了我们main函数写法的不同根本原因。
不同的操作系统,不同的语言,对内存的分配与处理方式都是不同的。
C++的内存分为四大块:自由存储区,堆,栈,常量储存区,全局变量区。
自由存储区是用c语言的malloc几个函数分配的空间。
堆是用new,delete操纵的内存区域。
常量存储区存储的是用const声明的常量,一经声明,它的值便不能再改变。
全局变量区存储的是全局变量和用const声明的变量。
栈存储的是普通变量。
这里重点是堆与栈。
堆是可以动态分配和销毁的,是程序员可以控制的内存区。不过操纵它比较慢;最大的好处是他的空间大,而且很灵活。
栈当然是计算机最基本的数据结构,空间小,但是快。我们声明普通变量时,比如int i,j,k之类的变量时,就存在这里,我们可以创建它,却不能控制他的销毁,它会在程序结束时由操作系统自动回收。程序员是不能控制这块区域的。
那又怎么样那?
用new的时候是不是用到了指针?指针是不是很麻烦?
其实,new更麻烦!因为new完要delete!这说起来简单,做起来可是很难的。
如果仅仅是在构造函数中new,在析构函数中delete,倒也简单,但常常构造函数不止一个,delete也不一定全在析构中,还有悬挂指针等等问题,导致c++编写的程序不仅难写,错误更难找,开发周期也长,费用自然高。
Java和c#都不允许程序员直接操纵堆空间的,而且简化了很多c++复杂的语法,不允许使用多重继承,所以开发周期大大减少,费用自然也降低,开发快,自然更贴近市场,所以c++逐渐没落了。
当然,c++并不会消亡,他在底层的威力是许多其他语言无法抗衡的,在贴近底层的编程中,指针和操纵内存空间的灵活性是必须的。
但对于我们普通程序员来讲,硬件配置越来越好,内存问题基本不用担心,所以我们尽量避免用new和delete(当然,也少用指针,尽量用引用)。C++为我们提供了string和各种容器,迭代器,很强大,是很好的工具,不用岂不是浪费!
我们学了这么多东西,那到底编程该如何入手哪?
拿到一道题,先看他让我们做什么:是用面向过程的方法还是用面相对象的方法。
对于面向过程,主函数当然是必须的,然后就是根据题意写的各种函数,完成题目交给的任务。
对于面向对象,类当然是必不可少的。规定你写什么类,就写什么类;至于数据,除了题目要求以外,有些你觉得必要的,也要加上;至于函数,首当其冲的当然是构造函数(包括复制构造函数),析构函数(没new就不必写了),还有各个数据的赋值,取值函数(这个要看具体需要,不要教条!),还有题目规定和你觉得必要的成员函数,友元函数等等,并根据实际需要给予它们private,protected,public属性。至于继承,重载等等,只要根据规则用就好了。
对于初学者,感觉编程很难。其实并不难,只要按照语言的规则做就不会错了。碰到错误不要老让别人替你改,自己先找找,这样才能提高水平。
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