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缺口上万年薪数十万 网游研发人才成金矿

    - 2004年,国内网络游戏市场规模达24.7亿元,且以每年近50%的速度增长

  - 根据新闻出版总署的统计,预计今后几年需要的网络游戏核心人才约2万人,目前缺口超过1.5万人

  - 已经赚得盆满钵满的网游公司也有缺人之患,高薪争夺网游研发人才之事在国内各大城市此起彼伏;而立志领跑数字娱乐经济的成都,更是不失时机地推出了网游人才培训

  本报记者 王琮琦 为您报道

  立志领跑数字娱乐经济的成都,正展开激烈的人才争夺。

  3月25日,首届数字娱乐产业人才发展战略论坛在成都举行,游戏人才培训机构汇众益智落户蓉城,设立游戏学院成都数字娱乐软件园培训基地;

  3月30日,欧洲最大手机游戏厂商Gameloft敲定在蓉投资,年内其成都研发基地将达到120~130人的规模;

  4月5日,腾讯成都研发中心表示将于5月在蓉开展游戏研发,同时在成都进行大规模研发人才招聘……

  信号明显:2005年,规模数十亿元的网络游戏市场,竞争将由运营环节蔓延到研发环节,将对游戏研发人才展开激烈争夺。而在成都———这座网络游戏氛围浓厚的战略高地,伴随人才的争夺又衍生出另一个金矿。

  明战

  争夺研发人才

  研发成网游大战核心

  “2004年以前凭借渠道和运营取胜的网游大战,今年将围绕研发环节展开激烈竞争,一家游戏公司的成败,不仅系于市场运作,更重要的是游戏产品的质量!”来自成都游戏行业资深人士郭延铭的评价,恰如其分地形容了今年竞争的与众不同。

  郭延铭的观点同主流游戏厂商相同。在国内三大网游厂商中仅次于盛大的网易和金山,表达了同样的观点。金山总裁雷军公开表示,金山正在酝酿一个大规模的人才并购计划。此前主要通过代理《传奇》成为国内网游翘楚的盛大,也开始重视研发环节,记者从盛大了解到,今年公司将大量增加员工,而年初对ACTOZ的并购将大大充实研发力量。

  “按照国际上游戏产业发展的规律,中国的游戏业已开始走入研发取胜的时代。”郭延铭表示,美国、日本等成熟的游戏市场,产品质量是能否“热卖”的关键,而关系质量的正是研发实力,包括资金投入和人才储备。“例如《最终幻想》这样的游戏大作,投入多达上千万美元,研发人员达数百人,根本不亚于复杂的办公软件。”

  游戏人才缺口上万

  然而,摆在国内游戏厂商面前的尴尬现状是:市场运作人员趋于饱和,而研发人才严重短缺。

  汇众益智董事长李新科日前在蓉告诉记者,目前国内网络游戏玩家超过3000万人,而真正处于研发核心环节的人才不足3000人,巨大的缺口导致游戏厂商之间只能通过互挖墙脚获得人才。而根据新闻出版总署的统计,2004年,国内网络游戏市场规模达24.7亿元,且以每年近50%的速度增长预计今后几年需要的网络游戏人才约2万人,目前缺口超过1.5万人。

  四川华义,曾开发国内首款大型网游《石器时代》,是成都本地著名的游戏研发厂商。在面对记者采访时,华义负责人杨总并不回避这个话题:今年以来,腾讯、盛大相继入驻成都,而研发历史最为悠久的华义,成为各大厂商充实研发力量的首选目标。

  “不过,这从侧面说明了我们的研发实力在行内得到承认。”杨总的回答告诉记者一个现实:由于人才存量严重不足,导致稀缺的研发人员目前在厂商之间异常抢手。

  核心人才年薪数十万

  网游公司展开如此激烈的人才争夺,那么,网游开发人员的薪酬能有多高呢?对于这样的敏感话题,记者找到了在原创游戏领域颇有影响力的公司———游戏蜗牛,其西南大区总经理张世龙透露了其中内幕。  

  记者:游戏蜗牛自主开发的航海世纪成本是多少?

  张世龙:从2000年开始到2004年运营,共投入了4000万元开发费用、研发人员120多人。

  记者:研发人员主要包括哪方面的人才?

  张世龙:一款3D网络游戏主要需要3D引擎、美工贴图和游戏策划三种研发人员。其中3D引擎的开发人员约占25%,美工约占35%,而高级主美工师只有几个人。

  记者:这些人薪酬水平怎样?

  张世龙:主策划师、主美工师和主程序员的年薪往往在30万元左右,同时在游戏开发期间公司还给予他们股权,以留住这些人才。至于一般的游戏研发人员,月薪不会低于4000元。

  和游戏蜗牛相比,盛大、网易、金山开出的薪酬就更为可观,“以成都为例,盛大、腾讯今年以来大规模的招聘,已经从本地许多中小研发公司挖走了大量人才。从长远看,由人才竞争产生的游戏产业洗牌将是必然。”张世龙说,毕竟,游戏行业本身就是一个资本密集的行业。

  暗战

  专业培训涌动

  一边是数千上万元的高薪,一边是游戏研发人才数万的缺口,网络游戏衍生出了一个诱人的行业———游戏研发人才培训。在成都,这块蛋糕已经端了出来。

  专业培训首次大规模招生

  上月,成都数字娱乐软件园迎来一岁生日,最初投资1个亿的软件园目前有26家企业入驻,基本上都涉足网游行业,其中不乏腾讯、Gameloft这样的巨头。

  这一天,在园内举行了首届数字娱乐产业人才发展战略论坛,国家信产部批准的游戏学院成都数字娱乐软件园培训基地也正式挂牌成立,这将是西南地区最大的游戏人才培训基地,基地的首批服务对象就是软件园的入驻企业。

  培训基地执行总监王敏告诉记者,基地同入驻软件园的一批企业签订了战略合作协议,将为这些合作企业输送约300名游戏研发人才。“从挂牌成立到今天,我们接到的学员报名咨询电话有1393个,上门咨询的为574人。”昨日,王敏向记者提供了最新的数字。

  “我们的学费不便宜。”王敏并不讳言,每人1.5万元的学费,再加上书本教材支出,远远高于一般的职业培训机构。然而,正是游戏人才的紧俏和薪酬的高涨吸引了众多年轻人前来咨询。

  在此之前,成都的部分高校和游戏公司都进行了合作,共同培训游戏研发人才,不过,专业的培训机构在成都大规模招生,这还是第一次。

  模仿开发小组突出实战

  王敏透露,培训基地脱产学习时间约8个月,经过培训,学员就可以成长为一名具有实战经验的游戏开发人才,可以直接为游戏厂商所用了。

  名牌大学计算机系的毕业生,往往都不能直接胜任游戏开发岗位,短短8个月的职业培训,是否能够达到预期效果?

  游戏学院创办人、北京汇众益智科技公司董事长李新科告诉记者,目前很多游戏开发商面临的困难在于,现在只有极少数的大学有游戏开发专业,这种人才培养周期长、缺乏实战经验,到最后基本上都只能采用“师傅带徒弟”的方式由公司培养。成都数字娱乐软件园培训基地的特点就是通过与企业的合作,让学员在学习过程中就完成实战经验的积累。

  王敏向记者讲述了基地培训的内容,培训除了上课和上机外,更重要的是实战演习,“我们的学员都是5个人一组,模仿游戏公司的开发小组,每个小组在毕业时都必须拿出自己开发的一款网络游戏,每个学员至少拿出两款自己开发的手机游戏。”由于和软件园内入驻企业保持密切关系,学员能够获得较多的实战机会。

  不过,游戏蜗牛西南大区总经理张世龙认为,在短短几个月内成长为一名可直接上岗的游戏研发人才,对许多人来说并不现实,“大学计算机系毕业的本科生一般都不能直接参与研发,他们的薪水往往不超过2000元,还必须经过熟悉和上手过程,目前这种短期培训效果究竟怎样还不能断言。”

  培训关键:教材和教师

  无论是科班教学还是短期培训,成都游戏人才的巨大市场已是不争的事实。带着相关问题,记者采访了成都市软件行业协会数字娱乐分会会长贾可。

  记者:游戏人才短缺的原因是什么?

  贾可:在美日韩,专业的游戏培训机构和学院相当发达,他们拥有成熟的培训程序,教材乃至师资,这也是成都乃至全国目前面临的关键问题。

  记者:也就是说,缺乏培训经验,包括合适的教材和师资?

  贾可:对。在游戏产业发达的国家,游戏人才培训有专门的教材,这和一般大学计算机教材是完全不一样的,同时,培训的师资力量也有别于科班教学。

  记者:能否通过翻译和引进教材解决问题?

  贾可:教材的引进很简单,但必须配备同样具有经验的教师,否则只是废纸。韩国在网络游戏方面起步比较早,政府也一直支持,所以才积累了丰富的资源;幸运的是成都市对数字娱乐产业支持的决心相当大,我们同国外的交往也会频繁起来,这都有助于尽快引进先进经验,共同开发这块市场。

  记者手记

  多赢

  采访网游公司让记者想起了一句电影台词:21世纪什么最贵,人才。要成为领先的游戏开发商,人才是根本。

  国内游戏研发人才稀缺,网络游戏玩家3000万,专业游戏研发人员不足3000人,实际需求约2万人,人才缺口一目了然。

  如果把游戏公司比作餐馆,游戏研发人才就是厨子,餐馆要保持生意红火还要搞大,就需要更好、更多的厨子。厨子抢手了,自然会引发培训厨子的热潮,于是游戏培训机构应运而生。

  今年,盛大在赚得盆满钵满后打起了新浪的主意;网易在年初放言,市场只能容下4~5款主流网络游戏;金山《封神榜》彻底坚定了游戏路线的决心,离上市也为期不远。这些巨头对“厨子”的胃口不小。此外,国内近300家网游厂商也都盯着对方的或新来的“厨子”。

  餐馆急需厨子,培训造就厨子,厨子撑起餐馆。核心虽是厨子———人才,但三方都赚到了钱,市场就是喜欢多赢。
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