21.基于三基色原理,对人眼的混色可分为两类,即相加混色和相减混色。
22.相加混色模型(RGB型颜色空间)。
将三种基色光,按不同的比例混合相加,从而获得不同彩色光的方法,称为相加混色。
RG 模型适用于显示器这类发光物体,即用在所有使用光线形成色彩的设备上。这些设备包括电视、显示器、电影、投影机和扫描仪等。
23. 相减混色模型(CMY型颜色空间)。
CMY模型主要用于彩色打印机和彩色图片印刷这类吸光物体上。以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。
当白光照射到半透明的油墨上时,某些可见光波长被吸收(减去),而其他波长则被反射回眼睛。这些颜色因此称为减色。
理论上,青色 (C)、品红色 (M) 和黄色 (Y) 色素在合成后可以吸收所有光线并产生黑色。
24.彩色空间的表示及转换: RGB彩色空间 YUV彩色空间 YIQ彩色空间 HSI彩色空间。
25.亮度公式:假如白光的亮度用Y 来表示,则它和红、绿、蓝三色的关系可以用如下方程来描述: Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B (用于彩色与黑白电视信号的转换)。
26.数字图像的属性: 分辨率 像素深度 真彩色、伪彩色与直接色 数字图像的数据量。
27.分辨率有两种:显示分辨率和图像分辨率。( 此外还有一种分辨率:像素分辨率。)
(选择题)图像分辨率与显示分辨率是两个不同的概念。它们之间的关系是:
(1) 图像分辨率大于屏幕分辨率时,在屏幕上只能显示部分图像。例如,当图像分辨率为800×600,屏幕分辨率为640×480时,屏幕上只能显示一幅图像的64%左右。
(2) 图像分辨率小于屏幕分辨率时,图像只占屏幕的一部分。例如,当图像分辨率为320×240,屏幕分辨率为640×480时,图像只占屏幕的四分之一。
28.(简答) 真彩色 :组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R、G、B三个基色分量。如果直接用每个基色分量来决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。
伪彩色:伪彩色图像的每个像素的颜色不是由每个基色分量的数值直接决定,而是把像素值当作彩色查找表的表项入口地址去查找一个显示图像时使用的R、G、B强度值,用查找出的R、G、B强度值产生的彩色称为伪彩色。
直接色:每个像素值可分为R、G、B三个分量,每个分量作为单独的索引值对像素值作变换,也就是通过相应的彩色变换表找出基色强度。用变换后得到的R、G、B强度值产生的彩色称为直接色,它的特点是对每个基色进行变换。
29.图像数据量=图像分辨率×颜色深度/8。
30.数字图像的分类:矢量图与点位图 灰度图与彩色图。
(1)矢量图用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。这种方法实际上是以数学方法来描述一幅图,然后变成许许多多的数学表达式,再经过编程后,用语言指令来表达。
矢量图适合于线形的图画、美术字和工程制图等。
由于矢量图采用指令记录,采用数学方式来描述图形,因此只需要占用很小的存储空间。 矢量图又称为图形。
①矢量图优点: 存储空间小。
目标图像的移动、缩小放大、旋转、拷贝、属性的改变等操作,很容易实现,而且不容易变形失真。
相同的或类似的图可以把它们当作图的构造块,并把它们存到图库中,这样不仅可以加速图的生成,而且可以减小矢量图文件的大小。
②矢量图缺陷:当图变得很复杂时,计算机就要花费很长的时间去执行绘图指令。
(2)点位图法与矢量法大不相同,它是把一幅图像离散化,即分成许许多多的像素点,每个像素点都用若干个二进制位来表示该点的颜色、亮度和属性。
因此一幅点位图由许许多多描述每个像素点的数据组成,这些数据通常称为图像数据,而这些数据作为一个文件来存储,这种文件又称为图像文件。
(3)矢量图与点位图之比较:
矢量图 :侧重于“绘制”、去创造;文件的大小则主要取决图的复杂程度;
点位图:偏重于“获取”、去“复制”;影响文件大小的因素主要有:图像分辨率和像素深度;
显示点位图文件比显示矢量图文件要快;
矢量图和点位图之间可以用软件进行转换: 由矢量图转换成点位图采用光栅化技术;
由点位图转换成矢量图用跟踪技术。
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