关于开考动漫设计专业(专科)、数字媒体艺术专业(专升本)的通知
随着北京市动漫产业、影视产业的飞速发展,相关人才需求随之增大,为服务首都经济文化建设,满足社会需求,发挥自学考试开放灵活的优势,依据《教育部办公厅关于印发〈高等教育自学考试开考专业清单(2021年)〉和〈高等教育自学考试专业基本规范(2021年)〉的通知》(教职成厅〔2021〕2号)、《北京教育考试院关于印发〈北京市高等教育自学考试专业管理实施办法(暂行)〉的通知》(京考自考〔2021〕16号)精神,由主考学校申请并经北京教育考试院第14次院务会研究,决定开考高等教育自学考试动漫设计(专科)和数字媒体艺术(专升本)两个专业。
动漫设计专业(专科)、数字媒体艺术专业(专升本)首次考试时间为2023年10月,主考学校为中国传媒大学。
附件:1. 北京市高等教育自学考试动漫设计专业(专科)考试计划
2. 北京市高等教育自学考试数字媒体艺术专业(专升本)考试计划
3. 动漫设计专业(专科)、数字媒体艺术专业(专升本)2023年10月课程考试安排
北京教育考试院
2023年6月21日
附件1
北京市高等教育自学考试动漫设计专业(专科)考试计划
一、培养目标
本专业培养理想信念坚定,德、智、体、美、劳全面发展,具有一定的科学文化水平,良好的人文素养、职业道德和创新意识,精益求精的工匠精神,较强的职业能力和可持续发展的能力,掌握动画与漫画设计制作的基本知识、基本技能,具有一定的专业创作能力,能在影视、动画、漫画以及游戏等相关企业从事基础设计与操作的高素质技术技能人才。
二、培养要求
本专业要求初步掌握动画与漫画艺术创作的基本理论和基本知识,具备动画与漫画设计制作的基本能力,掌握相关制作环节的视听设计与软件操作的实践技能。主要包括:
1. 初步掌握动画与漫画艺术创作的基本理论、基本知识;
2. 具备动漫设计的基础造型能力,掌握原动画技巧,了解视听语言与剧本创作的基本要求,具有基础的分镜头设计能力;
3. 具有角色造型设计、场景设计、分镜头脚本绘制、动画制作合成、漫画制作的实践能力和动漫设计软件的操作技能;
4. 熟悉国家影视行业、出版行业以及动漫产业的基本政策和法规;
5. 具备对新知识、新技能的学习能力和一定的创新创业能力。
三、学历层次及规格
本专业在总体上与全日制普通高等职业院校相应专业的水平要求一致,凡取得本专业考试计划规定的15门课程的合格成绩,累计达到70学分及以上,思想品德符合要求者,颁发高等教育自学考试动漫设计专业(专科)毕业证书。
四、课程设置与学分(专业代码:550116)
课程 类型 |
序号 |
课程代码 |
课程名称 |
学分 |
考核方式 |
备注 |
必 设 课 程 |
1 |
03706 |
思想道德修养与法律基础 |
2 |
笔试 |
必考课程10门,共计45学分 |
2 |
12656 |
毛泽东思想和中国特色社会 主义理论体系概论 |
4 |
笔试 | ||
3 |
01685 |
动漫艺术概论 |
5 |
笔试 | ||
4 |
13497 |
动漫设计软件基础(实践) |
4 |
实践 | ||
5 |
13495 |
动漫前期概念设计(实践) |
6 |
实践 | ||
6 |
13494 |
动画运动规律(实践) |
6 |
实践 | ||
7 |
01690 |
漫画创作技法(实践) |
6 |
实践 | ||
8 |
13492 |
动画声音制作(实践) |
4 |
实践 | ||
9 |
14233 |
视听语言基础(实践) |
4 |
实践 | ||
10 |
13496 |
动漫设计后期制作(实践) |
4 |
实践 | ||
选 设 课 程 |
11 |
13498 |
动漫速写(实践) |
6 |
实践 |
选考课程不少于5门,学分不少于25学分 |
12 |
03837 |
场景设计(实践) |
4 |
实践 | ||
13 |
12208 |
数字艺术设计基础(实践) |
5 |
实践 | ||
14 |
14131 |
三维动画制作基础(Autodesk 3ds Max)(实践) |
8 |
实践 | ||
15 |
14132 |
三维动画制作基础(Autodesk Maya)(实践) |
8 |
实践 |
五、考核方式说明
1.本专业所列笔试课程,均采用闭卷笔试的办法,按百分制计分,60分为及格。
2.实践课程按优、良、及格、不及格四级制计分。
六、课程说明与推荐用书
1.思想道德修养与法律基础(课程说明略)
推荐用书:待定。
2.毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论(课程说明略)
推荐用书:待定。
3.动漫艺术概论(课程说明略)
推荐用书:待定。
4.动漫设计软件基础(实践)
本课程主要讲述计算机图形图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形图像制作环境,培养学生能够熟练使用计算机技术进行动漫(Anime)设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计操作能力。
推荐用书:《Adobe Animate 2021经典教程》,拉塞尔·陈,人民邮电出版社,2022年版。
5.动漫前期概念设计(实践)
本课程主要讲述在动漫创作前期,如何确定动漫的总体风格和基调,对动漫的人文结构、时空结构、形态结构、功能结构进行创意性组合形成统一的艺术风格和视觉效果。
推荐用书:《动画美术设计》,吴冠英、王筱竹,高等教育出版社,2016年版。
6.动画运动规律(实践)
本课程重点学习动画角色的各种运动规律,包括真实人物的走跑跳等基本运动规律,还有物体及动物的运动规律,最后是具有不同特点的动画角色的运动。从而使本专业学生掌握制作动画的最基础的技巧。通过本课程的学习熟练的掌握各种事物的基本运动规律,在此基础上对动画角色的运动有一个更清晰更深层次地认识,为以后的动画学习创作打下基础。
推荐用书:《动画运动规律(第二版)》,余春娜 、张乐鉴,清华大学出版社,2018年版。
7. 漫画创作技法(实践)
本课程通过学习漫画概论、漫画的构图规则、透视的原理与应用、漫画用色规律,考生可掌握电脑漫画创作过程,熟练使用漫画制作工具及相关软件,掌握漫画的基本绘制技法。
推荐用书:《理解漫画(第3版)解析漫画艺术的奥秘》,Scott Mccloud,人民邮电出版社,2015年版。
8. 动画声音制作(实践)
本课程主要讲述动画音效的制作技术,数字音频的编辑与处理技巧,以及相关的基本理论等。其中包括:动画音效概述、声音的特性、MIDI基础理论、音效制作系统的硬件构成、动画音效制作实用插件介绍、声音剪辑、动画音效录制技巧、音频处理技巧与应用、动画音效制作流程、背景音乐的制作、环绕声音效的制作、创建音效素材库等。
推荐用书:《动画声音创作》,王玉琴,北京联合出版公司,2015年版。
9. 视听语言基础(实践)
本课程内容涉及到影视创作中各个重要概念,通过本课程的学习,考生可掌握影视艺术创作中视听系统各个元素的基本概念和重要规律,建立起视听思维、国际化视听表达机制。
推荐用书:《动画视听语言(第二版)》,高思,清华大学出版社,2017年版。
10. 动漫设计后期制作(实践)
本课程以动漫设计后期处理特有的思维方式和流程方法为基本内容,是以动画制作中相关艺术与技术创造要素的各个环节为研究对象,在动漫制作各要素学习基础上,进一步研究后期合成的理论依据、应用原则、方法、技巧及如何为动漫服务的内在规律。
推荐用书:《After Effects 2022完全自学教程》,宿瑞平,人民邮电出版社,2023年版。
11. 动漫速写(实践)
本课程主要介绍动漫速写的理论知识和表现技法,从人物、场面、风景、动物、花卉等方面讲述动漫速写的造型要素、观察方法和表现方法。
推荐用书:《罗恩·哈斯本德动态速写宝典》,罗恩·哈斯本德,人民邮电出版社,2016年版。
12. 场景设计(实践)
本课程主要内容包括动画场景设计创意的思维和方法,设计的基本原则和技巧,基本的动画软件使用方法和特效的基本制作方法。通过本课程的学习,使考生拥有动画场景设计能力和制作编辑能力,为学习后续课程打下基础。
推荐用书:《动画场景设计(第3版)》,李铁、张海力、王京跃,清华大学出版社,2018年版。
13. 数字艺术设计基础(实践)
本课程通过计算机的技术手段,将平面构成与色彩构成的基本美学法则融入真实的设计案例中,让考生通过设计和制作真实作品掌握和理解基本的美学法则,理论与实践完美结合,应用于网站设计、数字出版物设计排版等过程中,提升作品美感。
推荐用书:《数字艺术设计基础》,马增友、石晶等,科学出版社,2010年版。
14. 三维动画制作基础(Autodesk 3ds Max)(实践)
本课程通过对3dsMax的学习,考生可掌握3ds Max软件的基本操作,掌握基本的3D建模和电脑三维设计技能。
推荐用书:《3ds Max 2018从入门到精通》,唐茜、耿晓武,中国铁道出版社,2018年版。
15. 三维动画制作基础(Autodesk Maya)(实践)
本课程通过对Maya的学习,考生可掌握Maya软件的基本操作,掌握基本的3D建模和电脑三维设计技能。
推荐用书:《Maya2020超级学习手册》,来阳,人民邮电出版社,2021年版。
七、其他必要说明
1. 实践类课程的考试说明以主考学校当次考试在北京教育考试院网站(www.bjeea.cn)公布的信息为准。
2. 未来使用教材或考试大纲的变化,以每年北京教育考试院网站(www.bjeea.cn)公布的信息为准。
附件2
北京市高等教育自学考试数字媒体艺术专业(专升本)考试计划
一、培养目标
本专业培养理想信念坚定,德、智、体、美、劳全面发展,具有较高的科学文化素养、职业道德水准、创新创业能力和社会责任感,适应社会和经济发展需要,具备数字媒体艺术与设计等方面的基础知识与应用能力,能在数字媒体艺术与管理岗位从事艺术设与制作、策划与管理等方面工作的应用型人才。
二、培养要求
本专业要求掌握数字媒体艺术与设计、数字影音设计与技术等方面的基本理论和基本知识,具有数字影像、声音、多媒体应用以及网站等设计与制作的基本能力。主要包括:
1. 掌握相关的艺术学知识,具有数字媒体艺术与设计学科的基本理论、基本知识;
2. 掌握数字媒体艺术行业必需的设计策划、分析、创意及表达的基本技能,具有媒体拍摄、制作、编辑等方面的技术以及应用设计软件操作与使用等基本技能;
3. 具有一定的外语、计算机及信息技术应用、文献检索、论文写作等支持自主学习的知识和能力;
4. 了解数字媒体艺术和设计领域的发展趋势以及新媒体、新技术平台的应用前景和行业发展动态;
5. 熟悉国家数字媒体艺术行业的基本政策和法规。
三、学历层次和规格
本专业与全日制普通高等院校相应本科专业的水平要求相一致;凡取得本专业考试计划规定的14门课程合格成绩,累计达到70学分及以上,毕业论文经答辩成绩合格,思想品德符合要求者,颁发高等教育自学考试数字媒体艺术专业(专升本)毕业证书。
考生学业水平达到国家规定的学位标准且符合主考学校中国传媒大学学位授予条件,由主考学校授予艺术学学士学位。
本专业计划中不设置外语课程,考生须取得全国英语等级考试(PETS)三级证书,或参加中国传媒大学成人高等教育(自考)学士学位外语学业水平考试并取得合格成绩,才具有申请学士学位资格。
四、课程设置与学分(专业代码:130508)
课程 类型 |
序号 |
课程代码 |
课程名称 |
学分 |
考核方式 |
备注 |
必 设 课 程 |
1 |
03708 |
中国近现代史纲要 |
2 |
笔试 |
必考课程9门,共计44学分 |
2 |
03709 |
马克思主义基本原理概论 |
4 |
笔试 | ||
3 |
00504 |
艺术概论 |
4 |
笔试 | ||
4 |
14269 |
数字影像设计与制作 |
2 |
笔试 | ||
14270 |
数字影像设计与制作(实践) |
4 |
实践 | |||
5 |
14267 |
数字音频制作与处理(实践) |
5 |
实践 | ||
6 |
14268 |
数字影视合成(实践) |
6 |
实践 | ||
7 |
13464 |
电脑动画 |
2 |
笔试 | ||
13465 |
电脑动画(实践) |
4 |
实践 | |||
8 |
13875 |
界面设计 |
2 |
笔试 | ||
13876 |
界面设计(实践) |
4 |
实践 | |||
9 |
13511 |
多媒体技术与应用 |
2 |
笔试 | ||
13512 |
多媒体技术与应用(实践) |
3 |
实践 | |||
选 设 课 程 |
10 |
13466 |
电脑三维设计(实践) |
6 |
实践 |
选考课程不少于5门,学分不少于26学分 |
11 |
04507 |
动画场景设计(实践) |
5 |
实践 | ||
12 |
14266 |
数字摄影(实践) |
6 |
实践 | ||
13 |
14354 |
网站设计与建设(实践) |
5 |
实践 | ||
14 |
14814 |
媒介素养(实践) |
5 |
实践 | ||
15 |
14813 |
数字媒体艺术毕业论文 |
不计学分 |
五、考核方式说明
1. 本专业所列笔试课程,均采用闭卷笔试的办法,按百分制计分,60分为及格。实践课程按优、良、及格、不及格四级制计分。
2. 毕业论文要求:考生须在取得本专业计划规定的全部课程合格成绩后,方可申请撰写毕业论文。毕业论文应在主考学校指导下进行,考生须独立完成。经过主考学校审核并通过答辩后,按优、良、及格、不及格四级制评定成绩。
六、课程说明与推荐用书
1.中国近现代史纲要(课程说明略)
推荐用书:待定。
2.马克思主义基本原理概论(课程说明略)
推荐用书:待定。
3.艺术概论(课程说明略)
推荐用书:待定。
4.数字影像设计与制作
本课程主要讲述数字影像技术的构成、优势及教育应用情况,数字影像采集设备、技术和数字拍报中的艺术表现手法,探讨影像数字化加工技术和创意手法,讨论数字影像呈现与输出技术。同时简述通过计算机载入的各种影像管理软件对数字影像进行编辑处理、编辑、检索、转移、压缩、上网传输、修设等功能操作。
推荐用书:《数字视频设计与制作技术(第四版)》,卢锋、沈大为、季静,清华大学出版社,2020年版。
5. 数字音频制作与处理(实践)
本课程主要讲述数字音频的构成,数字音频采集设备、技术和数字合成中的艺术表现手法,探讨音频数字化加工技术和创意手法,讨论数字音频呈现与输出技术。
推荐用书:《数字影像声音制作(第二版)》,汤姆林森·霍尔曼、亚瑟·鲍姆,人民邮电出版社,2019年版。
6. 数字影视合成(实践)
本课程主要以Adobe After Effects软件为基础,讲述数字影像的观念、影像合成基础、基础特效训练、关键帧和运动、色彩调整与设计、键控抠像与细节处理、蒙版绘制和遮罩、电影字幕设计、镜头跟踪与稳定、后期绘画特效。注重提高学生动手能力及创造、创新能力。
推荐用书:《Adobe After Effects 2022经典教程》,布里•根希尔德、丽莎•弗里斯玛,人民邮电出版社,2023年版。
7. 电脑动画
本课程主要讲述电脑动画的分类,不同类型动画软件的简述及功能,电脑动画的制作流程,以及应用领域。
推荐用书:(1)笔试:《原动画基础教程—动画人的生存手册》,理查德·威廉姆斯,中国青年出版社,2011年版。
(2)实践:《Adobe Animate 2021经典教程》,拉塞尔·陈,人民邮电出版社,2022年版。
8. 界面设计
本课程主要讲述人与计算机互动的媒介、人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计如何让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
推荐用书:《Sketch交互设计之美:从零基础到完整项目实现》,夜雨,北京大学出版社,2018年版。
9. 多媒体技术与应用
本课程主要讲述多媒体技术使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理多种表示媒体——文本、图形、图像、视频和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互式系统,并借助日益普及的高速信息网,应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、医疗等诸多行业的详细介绍。
推荐用书:《多媒体技术与应用(第二版)》,姜永生,中国铁道出版社,2021年版。
10. 电脑三维设计(实践)
本课程主要讲述如何运用三维设计软件,创造出丰富、复杂的三维可视化设计,并通过学习开拓思维,在设计构思、创意方面得到提高。
推荐用书:《中文版cinema 4D R21完全自学教程》,任媛媛,人民邮电出版社,2021年版。
11. 动画场景设计(实践)
本课程主要内容包括动画场景设计创意的思维和方法,设计的基本原则和技巧,基本的动画软件使用方法和特效的基本制作方法。通过本课程的学习,使考生拥有动画场景设计能力和制作编辑能力,为学习后续课程打下基础。
推荐用书:《动画场景设计(第2版)》,杨诺,清华大学出版社,2017年版。
12. 数字摄影(实践)
本课程主要内容包括数字摄影的起源、技术、设备、编辑、传播、优势以及对人们生活、娱乐产生的影响。通过对本课程的学习,使考生掌握摄影基本技术,了解摄影艺术知识,提升自己拍摄水平。
推荐用书:《数字摄影与摄像(第2版)》,詹青龙、袁东斌、刘光勇,清华大学出版社,2017年版。
13. 网站设计与建设(实践)
本课程主要内容包括网站设计的基本理论、设计原则、建设流程以及如何通过专业设计软件设计并搭建一个网站。通过对本课程的学习,使考生全面掌握网站建立、管理与发布的全过程以及静态网页设计与制作的常用技术和方法,使考生能够通过应用网站与网页发布技术、传播多媒体信息,以适应现代网络社会的需要。
推荐用书:《Adobe Illustrator 2020经典教程》,布莱恩·伍德,人民邮电出版社,2021年版。
14. 媒介素养(实践)
本课程不仅让考生了解和认知媒介的历史、发展和特点,还进一步培养评判意识,提高考生的媒介素养,使其能够充分利用媒介资源完善自我,参与社会发展。
推荐用书:《交互式数字媒体导论:概念与实践》,朱莉娅·格里菲,中国国际广播出版社,2023年版。
七、其他必要说明
1. 本专业为专科起点本科,国民教育系列各类高等学校专科及以上毕业生均可直接报考。
2. 实践类课程的考试说明以主考学校当次考试在北京教育考试院网站(www.bjeea.cn)公布的信息为准。
3. 未来使用教材或考试大纲的变化,以每年北京教育考试院网站(www.bjeea.cn)公布的信息为准。
4. 参加本专业相关课程学习需具有艺术与设计、媒体技术等本专业所需的基础知识或行业经验。
附件3
动漫设计专业(专科)、数字媒体艺术专业(专升本)2023年10月课程考试安排
一、笔试课程考试安排
时间 专业 |
10月28日(星期六) |
10月29日(星期日) | ||
第一单元 |
第二单元 |
第三单元 |
第四单元 | |
9:00-11:30 |
14:30-17:00 |
9:00-11:30 |
14:30-17:00 | |
动漫设计 (专科) |
思想道德修养与法律基础(03706) |
动漫艺术概论(01685) |
毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论(12656) |
|
数字媒体艺术 (专升本) |
马克思主义基本原理概论(03709) |
艺术概论(00504) |
中国近现代史纲要(03708) |
二、实践课程考试安排
专业名称 |
课程代码 |
课程名称 |
动漫设计 (专科) |
13497 |
动漫设计软件基础(实践) |
13495 |
动漫前期概念设计(实践) | |
13494 |
动画运动规律(实践) | |
01690 |
漫画创作技法(实践) | |
13492 |
动画声音制作(实践) | |
14233 |
视听语言基础(实践) | |
数字媒体艺术 (专升本) |
14267 |
数字音频制作与处理(实践) |
14268 |
数字影视合成(实践) | |
13466 |
电脑三维设计(实践) | |
04507 |
动画场景设计(实践) | |
14266 |
数字摄影(实践) | |
14354 |
网站设计与建设(实践) |
三、2023年10月笔试课程使用教材
(一)动漫设计专业(专科)
1. 毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论
推荐用书:《毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论》,本书编写组,高等教育出版社,2021年版。
《毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论自学考试学习读本》,孙蚌珠、冯雅新,北京大学出版社,2018年版。
2. 思想道德修养与法律基础
推荐用书:《思想道德修养与法治》,本书编写组,高等教育出版社,2021年版。
《思想道德修养与法律基础自学考试学习读本》,刘瑞复、左鹏,高等教育出版社,2018年版。
3. 动漫艺术概论
推荐用书:《动画概论(第四版)》,贾否,中国传媒大学出版社,2021年版。
(二)数字媒体艺术专业(专升本)
1. 中国近现代史纲要
推荐用书:《中国近现代史纲要》,本书编写组,高等教育出版社,2021年版。
《中国近现代史纲要自学考试学习读本》,李捷、王顺生,高等教育出版社,2018年版。
2. 马克思主义基本原理概论
推荐用书:《马克思主义基本原理》,本书编写组,高等教育出版社,2021年版。
《马克思主义基本原理概论自学考试学习读本》,卫兴华、赵家祥,北京大学出版社,2018年版。
3. 艺术概论
推荐用书:《艺术学概论(第4版)》,彭吉象,北京大学出版社,2015年版。
官方原文链接地址:https://www.bjeea.cn/html/selfstudy/xxfbt/2023/0621/83916.html
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